진행 필수 메인보스들이야 어쩔수 없지만 그 많은 필드보스들이 회차 돌리고 돌려도 항상 그 자리에서 같은 모습으로 기다리니 의외성이 없고 1회차에서 달라지는 맛이 없음
기왕 오픈필드로 만들었으니 회차 넘기고나면 필드보스들이 뜬금없는 장소에서 튀어나온다던가 이렇게 활용좀 하지 엘든링은 그런게 없으니 그냥 맵 넓은 소울시리즈임
당장 서자겜 스꼴만 봐도 프레이자 갑툭튀처럼 회차 돌리는놈들 상정하고 만든 요소들이 있는데 왜 엘든링은 그런게 없노?
기왕 오픈필드로 만들었으니 회차 넘기고나면 필드보스들이 뜬금없는 장소에서 튀어나온다던가 이렇게 활용좀 하지 엘든링은 그런게 없으니 그냥 맵 넓은 소울시리즈임
당장 서자겜 스꼴만 봐도 프레이자 갑툭튀처럼 회차 돌리는놈들 상정하고 만든 요소들이 있는데 왜 엘든링은 그런게 없노?
시부야가 없어서 - dc App
1회차로 컨텐츠 다 접근할 수 있게 하려는게 느껴지던데 회차 도는 플레이어가 다수인것도 아니라 거기에 쏟을 리소스를 다른데 투자하는게 낫다고 판단한듯 - dc App