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자기복제를 염려해서 그런지 도입부부터 웅장하게 치고나오는 스타일이나 멜로딕한 현악 코러스의 비중이 줄어듬
조용하게 들어가서 코러스에 이르러 사운드의 질감이나 불협화음 위주로 폭주하는 스타일이 많아짐
문제는 보스 난이도가 전반적으로 올라서 빡겜을 해야되다 보니 인트로부터 청자를 사로잡지 못하면 브금에 집중할 여력이 없어서 결과적으로 기억에 남지를 않음