그래픽은 그렇다치고 ui가 좀 구림 엄청 옛날 고전겜 같음
점프 제대로 안해놓은 3d겜 처음봄
길로 된 구성이라 던전에 들어와있는거 같이 답답함
불 세개를 전부꺼야 문이 열린다는데 이런거 귀찮기만 한 개수를 늘려놓는 옛날스타일 게임들 퀘스트 방식임..
엘든링이 진짜 엄청 발전한 거라는게 느껴짐 풍부한 마법 포함하고 토푸스 같은 애들 스토리도 보면 좀 뭔가 달라
요약하자면 닥소3는 엘든링에서 다른거 다 걷어내고 하드보일드함만이 남아있는 느낌임
소울의 정수만 남아있어서 오직 전투 그리고 또 전투 느낌?
어떻게 보면 나쁜것만은 아니고 존나 담백하게 전투만 느낄 수 있는? 엘든링은 모험 또 다른 세계 이런게 느껴졌는데 닥소3는 좀 완전히 날 검 느낌임
싸워라 그 다음 상대와 또 싸워라 계속 싸우고 다음으로 넘어가라 이 느낌이야
점프 제대로 안해놓은 3d겜 처음봄
길로 된 구성이라 던전에 들어와있는거 같이 답답함
불 세개를 전부꺼야 문이 열린다는데 이런거 귀찮기만 한 개수를 늘려놓는 옛날스타일 게임들 퀘스트 방식임..
엘든링이 진짜 엄청 발전한 거라는게 느껴짐 풍부한 마법 포함하고 토푸스 같은 애들 스토리도 보면 좀 뭔가 달라
요약하자면 닥소3는 엘든링에서 다른거 다 걷어내고 하드보일드함만이 남아있는 느낌임
소울의 정수만 남아있어서 오직 전투 그리고 또 전투 느낌?
어떻게 보면 나쁜것만은 아니고 존나 담백하게 전투만 느낄 수 있는? 엘든링은 모험 또 다른 세계 이런게 느껴졌는데 닥소3는 좀 완전히 날 검 느낌임
싸워라 그 다음 상대와 또 싸워라 계속 싸우고 다음으로 넘어가라 이 느낌이야
근데 보스 완성도가 높아서
그 전에 데몬즈 닼소1 시절엔 하드코어한 맵탐험이랑 함정 비중이 높았는데 이 땐 호불호 갈리는 매니아겜었고 블본부터 닼소3 세키로 다 액션 위주로 나오고 히트치면서 점점 메이저해짐
개인적으론 발전도 없진 않겠지만 제약 많이 풀어서 캐주얼하게 만든게 컸음
그건 니가 지극히 엘든링 유입 관점에서 봐서 그런거고 원래 프롬은 그런식이었음 본인들의 색깔을 덜어내고 대중성을 높인거지