길이 복잡하고 여러 숏컷 루트가 존재해야함
재화는 몹 잡으면 얻고 내가 죽으면 잃고 회수 가능
타 rpg게임 보스전에 비해서 신경을 더 많이씀
다른게임 모션은 1.5배속 돌린거마냥 너무 과하게 유연한데 소울류 특의 진짜 있는 힘껏 휘두루는 묵직한 모션이 있음
캐릭터들 대사칠때 목소리 존나 깔고 느긋하게 말해야함
그리고 결정적으로 브금
근데 다른 소울라이크 보면
맵이 짬임새 있게 복잡한게 아니라
걍 골복길 복도방식 비슷한 길만 수십개 늘어놔서
억지로 길을 복잡하게 만듬
보스는 선후딜 없이 무식하게 쌔고 피통 많음
소울 분위기 낸답시고 캐릭들 대사를 아예 없앰
소울류면 보스전때 웅장한 브금 깔아줘야하는데
좆지루한 브금만 틀어줌
재화는 몹 잡으면 얻고 내가 죽으면 잃고 회수 가능
타 rpg게임 보스전에 비해서 신경을 더 많이씀
다른게임 모션은 1.5배속 돌린거마냥 너무 과하게 유연한데 소울류 특의 진짜 있는 힘껏 휘두루는 묵직한 모션이 있음
캐릭터들 대사칠때 목소리 존나 깔고 느긋하게 말해야함
그리고 결정적으로 브금
근데 다른 소울라이크 보면
맵이 짬임새 있게 복잡한게 아니라
걍 골복길 복도방식 비슷한 길만 수십개 늘어놔서
억지로 길을 복잡하게 만듬
보스는 선후딜 없이 무식하게 쌔고 피통 많음
소울 분위기 낸답시고 캐릭들 대사를 아예 없앰
소울류면 보스전때 웅장한 브금 깔아줘야하는데
좆지루한 브금만 틀어줌
프롬겜 외 자칭 소울라이크가 주목 못받는데에는 이유가 있음
엘든링은 숏컷 거의 없자나
엘든링은 맵이 넓어서 숏컷 넣으면 겜 자체가 피곤해지니까 당연히 코앞에 축복 주는게 더 좋은거임