게임 시스템, 이야기 바깥에 있는 요소들을
게임 내적으로 연결 시켰다는게 너무나 소름이었음
캐릭터 사망 후 부활, 온라인 멀티 플레이, pvp, 세이브 등등 요소들이
게임 스토리, 설정과 연동되도록 만들었다는게 너무나 신선한 충격이었음
일시정지(메뉴창, esc)가 없는 것도 그런 시스템 요소 중 하나
그 후에 나온 엘든링이나 세키로는 웬만한 게임보다는 훌륭해도 이런 부분에서 닼솔까지는 못 가더라
닼솔의 시스템과 스토리 설정 연계는 너무 완벽했고 앞으로 이런 게임은 그 어디에서도 프롬에서도 못나오지 않을까 싶다
언더테일
아마따
일시정지 없는건 뭐 때문이지 - dc App
중소따리라
탐험하는 맛이 좋더라