끝까지 안뒤지려고 끈질기게 살아남으려는 황금나무의 정복욕과 생존본능을 추하게 표현하기 위한 설계임

대다수의 공격 패턴도 미친 듯이 플레이어를 죽이려는 공격성이 느껴진다기보다

자신을 방어하기 위해 어떻게든 접근하는 플레이어를 막으려는 의도로 더 느껴짐

반박 시 마리카