위에 짤은 어크 오디세이임
밑에 짤은 근든링 말레니아
서로 보면 거의 끝나가는 단계이기 때문에
저 짤 시점에서 각각 남은 플레이 타임과 진행 타임은 비슷하다 보면 됨.
근데 보이듯,
어크 오디세이는 9%
엘든링은 35%에 육박함.
남은 시점, 진행 시점이 비슷한데
이렇게 차이가 난다?
오디세이는 사놓고 중간에 안 하거나 시작도 안 한 사람이 많다는거임.
심지어 오디세이는 교육현장에서 디스커버리 모드 잘 쓰이고 있음.
(미국 뿐만 아니라 한국에서 잘 쓰이고 있다.
까다로운 교육현장과 연구현장에서 쓰이는 정도면 존나 잘 만든거라 보면 됨.)
그리고 오디세이는 오리진과 만들기 시작한 시점은 똑같고
나온지 꽤 된 게임임.
역사학자들까지 극찬한 게임!
이건 솔직히 어렵거든. 다른 분야의 전문가가 인정한 게임.
근데 엘든링은 나온지 6개월도 안 됐는데,
끝날 시점에서 36%가 완료를 함.
그만큼 구매자들의 충성도가 높다는 거임.
기대감이 컸었고, 많이 기다렸었고
그게 실제로 플레이에 나타났다는 것.
(매출도 물론이지만, 사놓고 게임 안 하는 부류도 있음.)
거기에 엘든링은 아직 할인도 안 함.
할인을 하면 구매자도 더 많아 질거고,
플레이 할 사람도 많아질거임.
세일 해서 플레이를 안 하는 사람도 있겠지만,
존버하는 사람들은 거의 깨려고 마음 먹었다는 것.
어크와 다른 것 같음.
어크는 할인 그냥 존버 해놓고 사고 안 하는 사람 많거든.
어쨌든 오늘 말레니아 잡고 뱃지 좀 봤는데,
게임 마다 비교해 보니까
각 게임의 매력과 철학이 중요하다는 것을 알았다.
오디세이 300시간 넘겼고, 엘든링 200시간 넘김(첫번째인데도 아직 다 못 깸;;)
이거 끝나고 용과같이4를 플레이 하겠지만
4가 끝나고 어크 발할라 돌리고 세키로나 인왕 돌릴거 같음.
엘든링은 불친절하지만 매우 잘 만든 게임 같음.
유저들이 친절해지게 만듦
오디세이랑 비교하는건 에러지 걔는 서브퀘 노가다를 강제로 시키잖아
전형적인 유비식 도과 - dc App
그게 게임의 철학이라고 생각하면 된다. 난 철학도 중요하다고 했음.
오디세이 하다가 접음 어느순간부터 흥미가 떨어짐
그럴 때 오리진 꺼내면 처절함이 느껴진다... 아이 잃은 부모의 처절함
갓갬임
갓겜 맞음. 소울류 별로라고 생각했는데 해보니까 재밌음. 가격대비 ㅅㅌㅊ 게임인거 맞음. 물론 난 2.8에 샀지만
어크 오디세이는 시발 하다가 지침
ㅋㅋㅋ 지칠 때 마다 풍경 사진 모드로 존나 찍고 다님. 엘든링에도 사진 모드 있었으면 좋았을텐데 그런 분위기의 게임이 아니라 아쉬움
먼 비교대상을 저렇게 잡노 ㅋㅋ 딸딸이도 적당히 쳐야지 - dc App
심지어 엘든링 보스 중 제일 유명한 말레니아로 가져왔네 ㅋㅋ - dc App
가장 유명하면서 동시에 가장 더러움 하다가 개같이 접을 가능성이 가장 큰 보스니까 외려 엘든링 비교군이 불리한데?
방금 확인해보니까 무명왕 도전과제 클리어율이 33%네 ㅇㅇ 충성도 높기로 유명한 닼3의 경우로 봐도 맞는 말인데