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오늘 후기 올린다고 한 프붕이임

사실 지스타는 컨퍼런스 참석하러 온거고 지스타 티켓은 거기에 껴있어서 이참에 체험이나 해보자 하고 왔음

나중에 갈 프붕이들을 위해서 대충 대기시간 말하면
평일 오후였는데 11시 55분에 가서 50분 정도 대기하고 12시 45분쯤 플레이 가능했음.

플레이 주는 시간은 한 20분 정도였는데
나같은 경우는 1시에 컨퍼런스 참석때문에 15분 하고 나옴.

일단 플레이용으로 주는건 데모버전임
스테이지 두개를 플레이 할 수 있는데 첫 스테이지만 찍먹수준으로 하고 옴

애초에 이 후기서 필드 구성이나 모험요소가 어떤지를 원하는 프붕이들은 없을거라 생각하고 애초에 데모버전에서 그걸 섣부르게 평가했다간 예전에 출시된 소울라이크인 모탈 쉘이랑 같은 꼴이 날 수도 있다고 생각해서 그래픽이랑 모션/사운드, 전투 , 시스템 위주로 말하겠음


1. 그래픽/사운드/모션
블본을 해본 사람은 트레일러에서 이거 블본 분위기 나는데 생각이 들거고 데몬즈 리멬을 해본 사람이면 이거 데리멬 느낌 같은데 하는 느낌이 들거임. 

요약하면 데몬즈 리메이크의 그래픽/사운드/모션을 베이스로 하는 밑그림에 블본으로 덧칠을 한 느낌?

2. 전투 
전투로 들어가서 전투는 블본같은 분위기답지 않게 좀 많이 묵직함. 무기를 맞는 타이밍에 맞춰서 회피를 했는데 무기가 몸에 닿으니까 피격판정이 뜨더라고. 근데 회피를 해서 무기가 몸에 안닿으면 피격이 안됐는데 회피 무적시간 때문에 그런게 큰거같다.

그리고 아까 데몬즈 리멬이랑 모션적으로 비슷하다고 했는데 마찬가지로 구르기/스텝이 블본의 스피디한 움직임이라기보단 데리멬의 묵직하고 절제된 움직임이라는 느낌이 더 컸음.
솔직히 데리멬 좋아해서 전투는 호평이었는데 한가지 불편했던점은 뒤잡을 치려는데 뒤잡 판정이 너무 직관적이지가 않고 까다로움. 이따가 말할텐데 시스템적으로 뒤잡을 지원하는 요소가 있어서 그런게 어느정도 있는거같워

조작으로 넘어가서 소울겜이랑 마찬가지로 R1/RB로 공격이란거는 똑같은데 이겜은 강공격 쓰고 난다음에 R2차징해서 써봤는데 모션이 아예 다름. 
특이하게 R2/RT에 강공격이랑 전기 요소를 같이 넣어둔거 같았더라고. 이거는 나중에 다시 한번 더 체험해보거나 데모버전이 나오면 확인해야될 부분

이제 L1 L2로 넘어가면 L1은 다른 소울겜이랑 마찬가지로 누르면 들고있는 무기로 방어를 하는데 세키로처럼 타이밍에 맞춰서 가드해서 패링하는 저스트 가드 시스템이 도입되어 있음. 

L2에는 세키로 닌자도구처럼 여러가지 보조장치를 장비하고 카타시로처럼 게이지를 소모해 전투 보조용으로 쓸 수 있는데 내가 써본건 락온된 적을 와이어로 잡아서 내앞으로 끌고오는 장치였음. 카타시로랑은 다르게 게이지 회복시켜주는 소모품도 있더라




3. 기타 시스템
위에서 뭐 뒤잡을 지원해주는 시스템이 있다고 했는데
게임 스타트를 누르니까 약간 특성? 비슷한걸 고르는 창이 나오고 거기서 포인트를 투자해 본인이 원하는 특성을 해금할 수 있음. 데모버전이라 메인특성 하나에 메인특성에 달린 서브특성 두개를 고를 수 있는데 거기서 내가 골랐던 옵션이
"적의 후방으로 이동시 이동속도 증가"
"적의 후방을 공격할시 데미지 증가" 이거 두개였음.
나머진 못봐서 모르겠는데 내일 다시 해볼 수 있으면 해봄

회복은 기존 소울겜 에스트 시스템이랑 할나의 회복 시스템을 합쳐둔 느낌임
기본으로 일정 횟수 사용할 수 있는 에스트를 소지하고 있고(정확히는 사용횟수) 적을 잡으면 에스트에 게이지가 쌓이고 그 게이지를 다 채우면 에스트 사용 횟수가 1회 복구되는 그런 시스템임. 아까 말한 카타시로 회복템도 적 잡으면 회복횟수 채워짐.

근데 게이지 ㅈㄴ 쥐꼬리마냥 줌

그리고 시연 끝나고 데스크 가면 뭐 카드 뽑으라고 주는데

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할카스 뽑아서 무슨 카드받음

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보니까 뽑은 카드 따라서 후드티랑 뱃지 뭐 기타등등 주드라




세줄요약

1.블본은 겉포장
2. 코어는 디먼즈리멬
3. 방어 유틸관련은 세키로


필력 ㅆㅎㅌㅊ 프붕이 글 잘봐줘서 고맙고 
낼 다시 해보고 추가할 사항 있으면 추가함

질문할거 있음 하고