보스들 피통이 너무 적으면 코옵할땐 사실상 누가누가 킬딸을 잘치냐 말뚝뎀을 잘 넣냐 경쟁처럼

협동이나 레이드 느낌은 없고 한정된 보스의 HP를 누가 더 많이 깍아내냐 제로섬 게임으로 변하던데



고회차 게일처럼 피통이 많고 보스방이 넓으면
다친 아군에게 펼회도 넣어줄 기회도 생기고

원거리에서 소울결정창 같은 주문도 시전할 여유가 있고
어그로를 서로 나눠서 위험도 분산시키고

좀더 상황이 다양하게 발생하는 그런 종류의 재미는 생기는거 같더라


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