첫날 체험
그냥 쭉 나열하겠음
1. 몹 어그로는 일정 거리 이상 벌리면 풀린다
2. 직관적으로 보이는 몹의 공격 범위와 실제 맞는 공격 범위가 다름. 락온 풀고 보면서 맞아보니까 실제 공격범위는 맞음.
3. 스테이지는 단조로웠음. 탐색 안하고 직선으로 달리면 바로 보스
4. 무기 리치가 눈에 보이는것보다 짧다. 특히 강공격에서 크게 체감되는 부분
5. 무궤톱 오마주한 톱니바퀴 무기가 존재
6. 무기 조합이라는게 존재 칼날+손잡이 등 무기 부품을 조합해서 자유자재로 커스터마이징 할 수 있는 요소가 있음
7. 사이드 스텝 반복적으로 오른쪽 왼쪽 와리가리칠때 캐릭터 모션에 큰 변화가 없다
결론은 전투에서 직관성 관련해서 어느정도 해결해야 할 부분이 보였음
그래도 최종적으로 평가하면 최소한 모탈쉘처럼 찍 싸재낄 게임은 아님. 충분히 다듬으면 닼삼급으로 치고 올라갈 가능성이 존재
무기 조합은 좋아보이노
닼3까지 가려면 진짜 보스 디자인 좋아야됨
맵 직선인게 아쉽네