고민을 만이 한 흔적이 보이고
그 결과로서 나타난게 어려운 보스패턴과 더불어 전회 영체를 둘다 제공한다는 점 같음
결국 어렵고 불친절하기만 해서는 대부분의 라이트 유저를 충족시키기란 상당히 힘들어지고
반면 자유롭지만 어렵거나 불친절하다는, 이른바 소울의 맛이라고 하는 그게 프롬의 정체성이기도 해서 쉽게 버릴수는 없어서
고심끝에 내놓은 해답으로 보이는데
결론적으로 게임 외적인 요소도 있었지만 아무튼 잘 팔아치우고 평가도 높으니
다음 행보도 뉴비 친화적인 시스템을 고려하지 않을까 싶내
아님? 말구
그 결과로서 나타난게 어려운 보스패턴과 더불어 전회 영체를 둘다 제공한다는 점 같음
결국 어렵고 불친절하기만 해서는 대부분의 라이트 유저를 충족시키기란 상당히 힘들어지고
반면 자유롭지만 어렵거나 불친절하다는, 이른바 소울의 맛이라고 하는 그게 프롬의 정체성이기도 해서 쉽게 버릴수는 없어서
고심끝에 내놓은 해답으로 보이는데
결론적으로 게임 외적인 요소도 있었지만 아무튼 잘 팔아치우고 평가도 높으니
다음 행보도 뉴비 친화적인 시스템을 고려하지 않을까 싶내
아님? 말구
영체같이 보조하는거는 계속 줄듯
영체 시스템이 진짜 신의 한수였지 전작 즐기다 왔으면 구평질도 충분히 재밌고 영체쓰면 뉴비도 할만해지고 말레나 쌍보스처럼 난이도 조절 잘못한건 좀 그렇긴 한데
대신 영체가 있다고 너무 억까를 만들면 안 되긴 함 ㅋㅋ 차라리 개체 수에 따라 변화하는 ai나 강함을 정하든지 - dc App
ㅇㅇ 쓰기 싫으면 안 쓰면 되니까 셀프 난이도 조절 된다는 점이 좋아보임
영체를 가지고 이지모드를 우회적으로 내준 느낌. 물론 여전히 던전공략과 맵 들쑤시는건 유저 혼자서 해내야할일 - dc App
일단 겜 초반에 접는 유저가 많이 줄었을듯