일단 내 의견은 다크소울은 존나 잘하면 몇 전 안 구르고도 딜 넣을 수 있잖아 특히 엘든링은 달리고 피하는거 존나 많고(다크소울 아닌데 소울류이깐 ㅋㅋ) 그리고 활이랑 마법으로 내 턴만 만들 수도 있잖아 씨발 이딴식으로 턴이라는게 유동적으로 바뀌고 부정확한데 뭘 턴제게임임 그리고 씨발 애초에 치고박고 액션게임을 턴제로 본다는게 존나 아스퍼거 같음 프롬갤은 다 프롬게임 하잖아, 니네 생각은 어떰
다크소울은 상대편 턴에 때리고 끝니면 내턴이 되서 때리고 하는 방식이라 턴제 '방식'은 아니지만 턴제 '형식'은 띄었다고 생각함.
보통 상대방 패턴 끝나면 때려라 하는게 그거고
닼소는 턴제 느낌 있긴 한데 갖고 갈 거면 세키로가 좋을 듯
하스스톤도 카드운빨 존망겜 턴제 카드게임이니까 다크소울도 패턴 뭐나올지 랜덤이니까 턴제게임 맞지 - dc App
???
랜ㄷ덤성이랑 턴제겜이랑 뭔상관이에여
암튼 둘다 턴제잖아 - dc App
사과는 달다. 그리고 사과는 과일이다. 사탕은 달다. 그러므로 사탕은 과일이다.
멀리서 보면 턴제 맞다고 봄. - dc App
니가 다 반박헤놧내!
이렇게 따지면 롤도 턴제고 스타도 턴제다 뭔ㅋㅋ 실시간이면 턴제 아닌거지
말레니아 하나로 반박 가능함 니턴 내턴 없이 패턴 끊고 할 수 있잖아
그거 내가 말했는데 떡밥 먼저 뿌린 새끼가
다른 카드 턴제게임도 남의 턴 끊을 수 있다고 반박함
기존 소울류에서 잘만든 보스는 어느정도 턴제의 양상을 띄긴 했다고 보긴 함
근데 씨발 실시간을 턴제라고 하잖아 존나 좆병신같다고 씨발 ㅋㅋ 내가 장애새끼 떡밥 가져온걸수도 있고 그냥...
그럼 뭐 상대 턴일 때도 걍 존나 뒤로 달려서 재정비할 수도 있는거고 영체들이랑 어그로 핑퐁하면서 때리는거나 그런건 턴제에서 못하잖아
왜 이런걸로 빡침
이걸 부정하면 저능아라고 글 썻음 걔가...
자신은 실시간 전투를 분석하지 못하니까 턴제가 아니라고 부정하는 저능아라고 하길래 니네한테 가져온거임...
리마에서 하벨로 걍 맞다이까는 것도 있고 걍 반박할 거리는 많음 상대가 이해 못하면 그냥 무시하면 됨
그리고 딱히 빡친건 아니고 걍 게임에 관심 많아서 프롬갤에 가져와보고 싶었음
내가 글쓴이임
다크소울이 리듬겜에 더 가깝단건 엇박 정박 보고 피하는 것 때문에 그런가? 세키로면 몰겠는데 다크소울 이 그렇다니까 뭔가 안맞는데
턴제겜이랑은 확실히 다르지 격겜이나 프롬겜이나 공격을 피하고 막는 턴과 공격하는 턴이 있지만 그 타이밍을 잡는게 실력이고 패링,슈퍼아머 같은 턴을 씹고 공격하는 방식도 있는데 한턴한턴 돌아가면서 하는 턴제게임이랑은 확실히 다르지
턴씹고 더 때리는건 다른 카드게임도 가능하다고 반박하더라
야씨 그렇게 따지면 턴제 아닌게 어딨냐 대화도 턴제, 복싱도 턴제냐
턴제 따질거면 공격권 주고받는 세키로가 오히려 더 턴제에 가깝지 ㅇㅇ 다크소울은 패턴에 유동성이 있기때문에 뭐..