출혈터지면 한번에 피가 뭉텅이 까이는거 보고 신기했었음
보통 출혈은 피 흘리는거니까 도트딜로 생각하지 않나
독하고 포지션 겹치는걸 염려했으면
하나는 총량을 고정치로 하고
나머지 하나는 총량을 체력 비례 도트딜로 하면 될것 같은데
왜 뭉텅이로 까이는걸까
출혈터지면 한번에 피가 뭉텅이 까이는거 보고 신기했었음
보통 출혈은 피 흘리는거니까 도트딜로 생각하지 않나
독하고 포지션 겹치는걸 염려했으면
하나는 총량을 고정치로 하고
나머지 하나는 총량을 체력 비례 도트딜로 하면 될것 같은데
왜 뭉텅이로 까이는걸까
나도 좀 의아햇엇음 ㅋㅋㅋ 출혈이 한방뎀인건 엘든링밖에 못본듯
소울시리즈는요
도트딜은 독이랑 겹쳐서 한번에 팍 터지는걸로 한듯
도트딜 방식 다르게 하기엔 엘든링도 부패때문에 독 맹독 존재감 없어져서
위에서 말한거처럼 그냥 독 계열은 강도에 따라 깎는 총량이 정해져 있었으면 좋았을것 같은데
총량이면 렙 올라가는걸로 씹을수 있을텐데
기본적으로 약한 독 계열일수록 깎는 속도가 매우 느린대신 깎는 양이 생99 찍은 생명력보다 많게하면 되지 않을까
오 괜찮네
고정치가 정해진 독계열 도트딜하고 체력 비례 출혈 도트딜로 나눠지면 각각 사용처가 피빕, 보스용으로 확실하게 정해질것 같기도 하고
데몬즈는 도트딜이였는데 리마부터 바뀐거
디ㅡ먼즈는 도트다
그 그럼 데몬즈 소울에서는 독하고 출혈 차이점이 뭐였냐