다크소울2는 민첩에 따라 구르기 무적프레임이 달라지는데(거리는 노상관, 거리는 장비무게)
민첩은 주로 적응력으로 올라가고, 기억력에도 미세하게 올라감
가지지못한자1렙 기본 기억력 6기준 무적프레임캡 정리하면..
무적프레임 | 적응력 | 민첩 | 무적시간 |
5 | 3 | 85 | 0.167 |
8 | 6 | 86 | 0.267 |
9 | 9 | 88 | 0.3 |
10 | 14 | 92 | 0.333 |
11 | 20 | 96 | 0.367 |
12 | 24 | 99 | 0.4 |
13 | 32 | 105 | 0.433 |
참고로 1렙런 플레이는 템조합에 따라 최대 민첩 96(적응력20)까지 맞출 수 있다.
적응력 관련 장비는
가졍부의 국자 : 체력+1, 지구력+1, 적응력+2, 기량-1
작업용 후크 : 기량+5, 적응력-3
그릇의 방패 : 생명력+1, 지구력+1, 적응력+1, 지성+1, 신앙+1, 근력+4, 기량+4
광전사의 가면 : 적응력 +2
농부 상의,하의,장갑 : 각각 지성-1, 적응력+2
어리석은 자의 반지 : 적응력+5
그외 중요 1렙런 스탯관련 장비
케일의 투구 : 지구력+1, 기량+2
힘의 반지 : 근력+5
기량의 반지 : 기량+5
봉인의 반지 : 생명+7, 지구력+7, 체력+7, 받는 데미지 8%증가
적응력 장비조합
적응력 노장비 : 적응력6, 민첩86, 무적시간 0.267초
-시작하자마자 답도없는 구르기 무적프레임(0.267)에 1렙런의 암울함이 느껴진다.
엘든링과 다크소울3의 0.43초 무적구르기 겜 하다오면 역체감 오진다.
-초반부 대충뚫고 젤도라가서 농부셋 파밍까지 해놓고 왼손국자 뒤로 매면 무적시간이 2프레임 늘어남...
케일의 투구, 기량의 반지 조합으로 레이피어, 활 활용가능
작업용 후크, 농부 3셋 : 적응력 9, 민첩 88, 무적시간 0.3초
-후크 얻자마자, 케일의 투구와 후크 기량으로 숏보우와 레이피어를 사용할 수 있게 된다.
좌수 횟불(or푸른나무방패), 농부 2셋 : 적응력 10, 민첩 89, 무적시간 0.3초
-이 템셋팅은 보통 기량의 반지끼고 우수 한잡 레이피어 활용함
농부 3셋은 구르기 무적시간에 의미없으니 2셋만 쓰고 하나 딴거 껴도 된다.
좌수 횟불은 젤도라 진행밑 보스전 기믹이고(쓰레기바닥도 편리)
근력요구 6짜리 중형방패 푸른나무방패도 잘 활용하면 1렙런중에 든든할때가 많다...
그릇 방패, 농부 1셋 : 적응력 9, 민첩 88, 무적시간 0.3초
-농부 2셋, 3셋 의미없으니 1셋만..
그릇 방패가 힘의 반지 조합으로 그레이트 클럽도 낄 수 있고, 레이피어, 활 쓸땐 기량의 반지 슬롯 아낄 수 있지만,
이거 이전에 쓰던 농부3셋+국자 조합보다 무적시간 1프레임손해는 감수해야한다.
그릇 방패, 농부 1셋, 어리석은 자의 반지 : 적응력 14, 민첩 92, 무적시간 0.333초
-농부 2셋, 3셋 의미없으니 1셋만...
광전사가면, 그릇방패, 농부 3셋, 어리석은 자의 반지 : 적응력 20, 민첩 96, 무적시간 0.366초
-광전사의 가면은 얻기 어려운게 문제..
레이피어까지 들려면 반지슬롯도 쳐먹는게 많고, 이 시기에 농부3셋이냐 1셋이냐도 은근 몸빵차 많이 나서 여기까진 고려 안되는듯...
패턴에 따라 구르기무적시간 뿐만 아니라 거리도 중요한 경우가 있다.
다크소울2는 70퍼이하에서 중량 퍼센티지에 선형적으로 구르기 거리가 달라진다.
예로 민첩 92기준 연기의 기사2페턴 묵직한 휘두르기 패턴은
중량 60후반일땐 구르기로 피하기 까다롭지만 중량 40퍼센트에선 쉽다.
스꼴라 1렙런 해봐라
재밌다.
독하다
세팅 다 끝나면 구르기 프레임보다 굴렀을 때 드는 스태미나가 더 빡치게 됨
똥먹자도 안 할 짓을 하는
광전사 가면 아론 갑옷 가는 길에 있는 암령 노가다하면 먹음 맨 처음만 죽이고 엘베 내려가면 없어져서 톳불 갔다가 다시 가면 또 나옴
팁 ㄳ
노강 기준으론 얼음 자검이 딜 조금 더 나오는데 풀강하면 레이피어가 딜 더 좋음 인챈 계산 안했을때
근력 14니까 양잡 28까지 땡기는데 대방패까지 가능해서 왕좌 감시자 왕좌 수호자 때 감시자 낙사시키기 더 쉬움
주술은 스탯 필요 없어서 이론상 봉인된 태양 가능함