똥3은 패턴이 합리적이라는건 동의함. 적절히 어려운 수준에서 잘 밀들엇음
근데 근든링에서의 진일보한 연출(예컨대 욤 vs 라이커드)이라든가, 전투의 템포와 패턴의 다채로움, 역동성은 엘든링이 진짜 좋다고 봄
일단 수 자체가 많기도 하고
게일이나 화신 같은 보스는 역대급이긴 하지만, 그런 보스들 수 자체가 똥3엔 많지 않고 초반부 배려를 위한 단순한 보스의 비율도 높음
그래서 난 근든링 보스들 잡는게 더 재밋음
근데 근든링에서의 진일보한 연출(예컨대 욤 vs 라이커드)이라든가, 전투의 템포와 패턴의 다채로움, 역동성은 엘든링이 진짜 좋다고 봄
일단 수 자체가 많기도 하고
게일이나 화신 같은 보스는 역대급이긴 하지만, 그런 보스들 수 자체가 똥3엔 많지 않고 초반부 배려를 위한 단순한 보스의 비율도 높음
그래서 난 근든링 보스들 잡는게 더 재밋음
굳
난 싸우다가 갑자기 페이크모션 넣고 어엇박 치는게 오히려 긴장감을 해치는 요소였음 연출의 스케일 장대함 이런건 몰라도
엇박에 대해선 말이 많은데, 결국 패턴 차별화시키려면 필연적인 선택이엇다고 봄
필연적인 선택이긴 한데 그래도 난 페이크넣는것보단 당당하게 치고박는게 더 좋았음