일단 1차적으로길찾기의 목적이 오직 보스만나기가 되는 다크소울과는 다르게목적성을 흝뿌려놓은점이 길찾기를 좇같은 뺑뺑이대신 모험으로 느끼게해줘서 스트레스를 줄여줬다고 생각함또 물론 역량부족일수도 있겠지만젤다나 GTA같은 오픈월드가 아닌 지금의 방식으로 출시한게부담감이 큰 게임의 볼륨을 원활하게 소화할수 있도록 만들어줬다고 생각함물론 그게 기존 망자들한텐 전부 -가 되는 요소였던거같기도하고
유입들에겐 진짜 씹 -였던것 같음 - dc App
그게 아니라 인도를 좆같이 꼬아놔서 - dc App
축복의 인도 향하는데로 갈생각 하지 다른곳 돌아다닐 생각은 못하는듯 차라리 축복의 인도를 넣지 말던가 - dc App
나랑 내 친구 인도 따라갔다가 멀기트에게 개쳐맞고 봉인할뻔 - dc App
나도 오픈월드라 생각했는디 길을 잘못들어서 케일리드 쪽으로 가서 엘레오노라에게 썰림 - dc App
개인적으로 나쁘진 않았다 보는데 약간 아쉽긴 함 세키로도 그렇고 블본도 그렇고 초반이 좆같다 느껴질수 있는듯 - dc App
아 아나스타샤 잘못 말함 - dc App
갑자기 토렌트 내려지고 누가 침입했다며 뻘건 놈이 쫓아와 반갈죽 내서 존나 무서웠음 - dc App
퀘스트 라인이 오픈월드라 너무나도 ㅈ같음
아 이건 ㄹㅇ 쉴드 못침 - dc App
이건 ㄹㅇ ㅅㅂ 인간적으로 공략 안보고 100% 볼수 있는 스토리가 하나는 있나?
라니 메인은 따라가도 블라이드나 이지라인은 공략 없으면 보기 힘들잖아
라니는 할만한데 다른퀘는 ㅅㅂ ㅋㅋ
헤메라고 오픈월드 만들어놨는데 헤메다가 알터고원 올라가면 이벤트 막 쳐내버림 ㅋㅋ
초반에 유비식 오픈월드만 하다왔다 싶을정도로 불친절하고 텅비었다는 평이 많았지 그냥 프롬놈들 특인데
나도 퀘스트마크 막 뿌리는 것보다 이게 훨 재밌긴 했는데, 그래도 솔직히 npc 퀘스트는 이젠 좀 개선했으면 좋겠음
몬가 활용을 못하는거같음.. 이럴거면 굳이 오픈월드일 필요 있나? 하는 생각이 자주듬
유입들한테는 보통 막히면 다른 곳을 갈수있다는 점과 오픈월드 돌아다니는 재미가 있단 점은 플러스고, 퀘스트라인이나 진행로가 불친절하다는 점은 마이너스인 것 같음. 전작 하던 사람으로서는 유기적 맵구조가 사라져서 아쉬웠음.