1은 안해도 됨
2는 프롬에서 안해줄듯
3은 맵디자인이랑 보스패턴이랑 세계관 다 바꿔야 좀 게임 같아질듯
근데 제일 인기 많지않음?
후속작이라 + 하기 편해서 지 잘 만들어서는 아닌듯
1이랑 2는 냅두고 3 보스패턴 까는게 말이냐
실제로 제일 허벌인걸
너만 그렇게 생각하는거 같다
1,2,3중엔 제일 다채로워서 좋은데
보스패턴이 딱히 문제있음? 전작보다 발전한거아님?
보스 패턴도 패턴이지만 캐릭이 너무 강해진게 문제
그렇게 따질거면 레벨업 시스템부터 갈아엎어야지
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세계관 - 시공간이 뒤틀린 레후 , 보스 패턴 - 캐릭이 강해진거 비해 너무 약함
보스패턴은 프롬겜 다 통틀어서 제일 깔끔하고 재밌는데 3인데
제일 필요한건 스콜라지
다른거 다 제치고 굴러도 쳐맞는 적응력을 없애야함
고타 에디션도 안 만들어준 버린 자식이라 안 해줌
근데 제일 인기 많지않음?
후속작이라 + 하기 편해서 지 잘 만들어서는 아닌듯
1이랑 2는 냅두고 3 보스패턴 까는게 말이냐
실제로 제일 허벌인걸
너만 그렇게 생각하는거 같다
1,2,3중엔 제일 다채로워서 좋은데
보스패턴이 딱히 문제있음? 전작보다 발전한거아님?
보스 패턴도 패턴이지만 캐릭이 너무 강해진게 문제
그렇게 따질거면 레벨업 시스템부터 갈아엎어야지
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세계관 - 시공간이 뒤틀린 레후 , 보스 패턴 - 캐릭이 강해진거 비해 너무 약함
보스패턴은 프롬겜 다 통틀어서 제일 깔끔하고 재밌는데 3인데
제일 필요한건 스콜라지
다른거 다 제치고 굴러도 쳐맞는 적응력을 없애야함
고타 에디션도 안 만들어준 버린 자식이라 안 해줌