ㅈㄴ 프롬에서 역대급으로 큰 스케일로 만들다가 만게임이라
디테일이 필요한곳은 미완성이고 눈치채기도 힘든데서 쓸데없이 디테일이 개쩌는곳도 존나 많음
화염병을 공격으로 날려버릴수 있다던가
아바레스트 시위 당길때 장력으로 나무가 구부려진다던가
종은 사실 화살날려서 맞춰도 울려진다던가
체력적을때 모션이 달라진다던가
장비창 열때 전용모션 나온다던가
활을 양잡할때 왼손으로 드냐 오른손으로 드냐에 따라 왼손잡이 오른손잡이 모션이 따로 있다던가
피격된 위치가 날이냐 자루이냐에 따라 판정이나 데미지가 달라진다던가
보스들마다 있는 참신한 기믹(돌위로 못튀어 나오는 나지카 시체먹는 탐욕데몬 보스룸에 물차는 유배자)
등등등 존나 많은데
티가 존나 안남
세세하게 볼수록 이것도? 하는 게 많고 스꼴라에서 추가된 영체들이 씹호감임
어깨 한쪽이 무거운 상태로 달리면 기울어진채로 달리기도 하드라
그리고 탈진 현상도 있어서 스태미너 다 소모하면 일정시간 행동에 제약도 생기고 이상한거 많이 넣어둠
근데 그럼 뭐해 만들다가 말았는데
비밀의 문도 3에선 때려서 여는데 2에선 상호작용키로 열어서 좋았음.
팅! 팅! 팅!
아니 저렇게 종울리기 가능함? 난 지금까지 뭐한거지...
크게 실용성은 없음
생각해보니 저기까지 가는게 더 힘드네 저 위치까지 갔으면 실용성 없기도 할듯 ㅋㅋㅋ
스피드런하는 애들이 쓰더라
그런거 존나 챙기면 뭐함 게임이 별론데 ㅋㅋ
ㄹ
브래들리는 프롬의 인공지능 기술을 총 집약해서만든 결정체지 ㅇㅇ
잘만들수있으면서 3편에서 시리스같은 빡대가리영체를 만든게 아쉬울따름
3를 시부야가 만들었다면...
엘리움 눈덩이 활로맞추면 굴러떨어지는거 앎? - dc App
그게 시부야가 잘린 이유이기도 할듯. 회사가 가능한 범위 내에서 설계해야하는데 답도 없이 스케일부터 불려놓고보니까 짤린게 ㅈㄴ많지
시부야 해고당했다는건 걍 찌라시인데
이거보니 공부못하는애들특이랑 같노 이상한 디테일에 집착하는거 -출처::경험담-
부끄럽지만 공감합니노