소울 시리즈도 점점 대중성 위해서 점점 불합리한 요소나 편의성 같은 경우는 계속 개선하고 있고
실제로도 그 방향이 매우 잘 먹혀들어가고 있는데
구작 아머드코어가 파지법이 ㅈ같고 존나 복잡한 게임이라고 신작이라고 그래야 할 필요는 없음
프롬이 그랬던것처럼 가져올건 가져오되, 거기서 더 발전해서 계승시키겠지
소울 시리즈도 점점 대중성 위해서 점점 불합리한 요소나 편의성 같은 경우는 계속 개선하고 있고
실제로도 그 방향이 매우 잘 먹혀들어가고 있는데
구작 아머드코어가 파지법이 ㅈ같고 존나 복잡한 게임이라고 신작이라고 그래야 할 필요는 없음
프롬이 그랬던것처럼 가져올건 가져오되, 거기서 더 발전해서 계승시키겠지
구작도 PS2 시절 얘기지 4이후론 평범한 메카액션겜이니
조작얘기
파지법은 대표적인 낭설인데
솔직히 파지법은 걍 전형적인 인터넷밈 뇌절수준임, 저거보다 더 사람들이 많이 썼던 몬헌잡기도 psp시절에도 그런거 안해도 겜 잘만함
게임성이 라이트해지던가 아니면 난해함을 줄여야지 겜내 가이드가 월등해지던가
둘 다 겠지 뭐