엘든링 공투가 쩌는건 맞지만


공투공개 전에도 유튭양키들이 오오오 쒜에에엩 이야오오오ㅗㅇ ㅗ 이러는 영상은 많았단 말임



엘든링의 멀티가 괜찮게 나온것보다, 그 이전에 나온 MMORPG 들이 매너리즘에 빠진게 가장 큰 원인인거 같음


분명 시스템상으론 WOW 로아 얘네들이 더 합리적이고 밸런스도 잘맞고 서버도 탄탄하고 할거도 많겠지만



게임이 너무 합리적이고 친근하고 직관적으로 가다보니, 이게 게임인지  육성시뮬레이터인지 헷갈리는 시점이 오는거임


그런 상황에


플레이어에게 주어진 힌트는 


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기본적인 조작법과, 눈앞에 펼쳐진 광경.  그리고 아가리 ㅈ같게 터는 재수없는 새끼


단 세가지 단서만으로 모든걸 헤쳐나가야 하는 이 상황


모르는 세계에 홀로 던져진 이 외로움, 호기심, 모험심



그간 많은 게임들이 잊고있었던 롤-플레잉 의 정수를 다크소울3에서 시스템적으로 완성해냈고


거기에 스케일과 비주얼이 주류 게임 수준으로 올라온채로, 나름 구색은 갖춘 멀티플레이 시스템을 갖고 엘든링이 나왔으니 좋은평가를 받는 것


이라고 생각한다






요약하자면


오늘날 대부분의 주류게임들이 그래픽 있는 육성시뮬레이터 내지 맹도견 RPG로 전락한 와중에

엘든링은 20년대의 주류게임 급 볼륨을 갖고 오랫만에 RPG의 정수를 갖추고 출시된 게임이다