(이 녀석이 아마지그가 모는 바르바로이, 이크발이란 기업의 표준기임)
아머드 코어 4 미션 브리핑 中
미션을 확인하겠습니다.
마그리브 해방전선의 육상수송부대를 습격하여 이 조직의 이레귤러 넥스트 사막의 늑대, 아마지그의 기체를 파괴합니다.
아마지그는 치명적인 정신 부하를 견뎌냄으로서 낮은 AMS 적성을 보완해, 기체의 전투력을 한계 이상으로 높이고 있습니다.
화이트 아프리카 각지의 반체제 조직으로부터 영웅이라 칭송받을 정도의 상대입니다.
정면으로 싸우는 건 리스크가 너무 커요.
그의 넥스트, 바르바로이는 이크발 표준기 베이스의 경량 기체입니다. 기체의 방어력은 결코 높지 않습니다. 기동하기 전에, 한 번에 파괴해주세요.
이상, 작전의 확인을 종료합니다.
무사히 귀환하기를...
아머드 코어 4 첫 챕터 보스이자, 네임드 링크스를 상대하게 되는 미션의 브리핑
사막의 늑대라 불리기도 하고, 화이트 아프리카의 영웅이라 불릴 정도의 상대라고 존나 띄워주면서
실력도 아머드 코어를 몰기 위한 적성인 AMS 적성이 낮아서 부하가 오는데도 버텨냄으로서 기체 능력을 최대한 끌어 올린다는 주인공 캐릭 같은 설정을 가진 놈이 보스로 등장함
하지만 AC도 아닌 졸개 로보트들만 상대해온 플레이어가 감당하기엔 어려울 만큼 강하단 설정이라
어렵게 낼 순 없기에 놈이 로보트 타고 움직이기 전에 실려 있는 열차째로 쳐박살 낸단 개졸렬한 수단을 선택하고 실제로 어느 정도 쳐발라 놓고 전투하는 수준인데 반해
이게 또 하드 모드로 하면 내용이 달라짐
OP : 목표, 작전 영역 내... 앗!? 바르바로이, 이미 기동하고 있습니다!
“기습인가.”
“쓸데없는 책략이군. 기습이라니 개에게나 어울리는 짓이다. 용서는 없다. 간다!”
어차피 죽일 놈이고 대사도 몇 줄 없음
캐릭터나 관련 배경 설정은 브리핑에서나 듣는 게 다인 놈인데
미션을 풀어가는 방식이나 하드 모드에서 변화, AI도 극적이게 바뀌면서 움직임 자체가 달라지기 때문에 보스 캐릭터로서 체감을 확 키움.
게임 볼륨만 보면 RPG도 아니고 액션인 데다가 게임 자체가 다른 메카 게임들이랑 비교해도 빠른 편이라
막히지 않고 진행한단 가정 하에, 세키로 만큼의 볼륨이나 될까 싶은 작이 대부분임
엔드 컨텐츠로 코옵이나 피빕이 있다 쳐도 멀티 안하는 사람한텐 아예 무용지물이고
하지만, 스토리도 괜찮았던 시리즈도 있고, 특히 일러스트나 모델링 같은 걸로 표현하지 않아도 이런 식으로 나타내는 매력적인 캐릭도 많기 때문에 스토리나 미션 구성을 잘 챙겨줘도 싱글 게임으로선 충분히 제 몫은 하지 않을까 함.
세키로정도 볼륨이면 큰거아니노
세키로 볼륨이었음 아코 치곤 조온나 큰 편이긴 함
저 얼마안되는 대사만으로도 무슨 캐릭터인지 상상하게 만든다는게 참 좋았지
프롬식 전달법이 극화되는게 좋지
그 뭐더라 혹시 헤일로 리치마냥 마지막 미션 때 자기 혼자만 남고 적은 끝없이 쏟아져 나와서 싸우다가 죽는다는 내용도 있음? 한 번 지나가다 본 거 같았는데 뭔 상황인지 1도 모르는데 저런류의 엔딩 좋아해서 아직도 기억나네
넥서스 엔딩이 딱 그랬음
세키로 수라 엔딩 마냥 다 적으로 돌리고 여럿 상대하게 되는 최종 미션은 있었음.
와 십 ㅋㅋㅋㅋ 혼자 최후까지 남아서 싸우다니 존나 멋지네 당연히 선엔딩이겠지 이랬는데 정반대로 미친 도살자 잡으려고 레이드 하는거였다고??? 메카물 엔딩이 뭐이리 신박하냐 고맙다 함 찾아봐야겠다
넥서스 엔딩이 그거임. 근데 좋은 엔딩이라 평가받진 못했음. 넥서스가 유독 주인공이 주인공보다는 세기말을 살아가는 용병 느낌이라서 어쩔 수 없이 저항해봐도 시대에 스러지는 용병같은 엔딩이었음
넥서스 엔딩. 세상이 한번 망했다가 재건되는 중인데, 기업들이 기술발굴한다고 설치다가 멸망 전의 폭주 무인공장을 깨워버림. 스토리 면에선 주인공이 뭘 하든 대세의 흐름에 저항할 수 없는 전개라 평이 나빴음.
구작식 프리 아레나도 부활했으면
스토리 텔링이 진짜 혁신적임 다크소울도 그렇지만 스토리 텔링방식이 진짜 좋은것같음
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ㅇㅇ 기습 미리 예상하고 움직이고 있어서 게임 시작하자마자 노멀 난이도 때 생각하고 빨리 가서 부숴놔야지ㅋㅋ 하고 가던 플레이어들 제대로 엿 맥이면서 높아진 난이도 체감하게 만들기도 하고.
물론 프롬겜답게 공략이 활발해서 인식거리 밖에서 저격하는 식으로 선빵치는 꼼수도 있음
아머드코어는 캐릭터 모습이 안 나오니까 성우의 연기에 더 신경 쓰는거 같음. 목소리와 대사에서 성격 같은걸 유추하고 상상해야 하니까
3D 전투에서 ai 높으면 진짜 상대할때 골때리는데 ㅋㅋㅋ 재밌겠누 이런거 신작에도 있었으면
오오
이새끼 실제로 하드로 올려놓고 싸우면 움직임 개같이 빠르고 시야에서 슉슉 사라졌다 근접해서 샷건날리고 그래서 압박감 장난아니였음
개멋지네ㅋㅋㅋ