요약 1. 소울라이크 아니라고 2. 엘든링라이크 아니라고 3. 소울본 영향 없이 아머드코어 만들던대로 만들거임 4. 멀티는 pvp 지원. 스토리 미션은 협동 없음. 사이드미션같은 이외는 언급없음 5. 게임 진행은 기존에 하던대로 미션 선택제 - dc official App
원문
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
- dc App
역시 일본어 인터뷰쪽이 훨 와닿긴 한데 인터뷰 하는 기자쉨 자꾸 소울류 관련 지어 물으니 답변도 뺑뺑이 돌게 만드는 거 줘-패고 싶네ㅋㅋㅋ
소울시리즈 유입이 가장 많을 테니 가장 유입들이 궁금해할만한 질문이긴 함 - dc App
그거 감안해도 두 번이나 저렇게 묻고 하는 건 기자가 할 짓은 아님. 4Gamer 같은 일본 애들 인터뷰였음 구작 타이틀 딱 집어가면서 그거에 가깝냐 하면서 물을 건데
소울본 한번 묻고 세키로 한번 물었으니 문제없는거 아닌가 야마무라가 세키로 리드플래너였기도 하고
근데 엘든링까지 물어보는거 보니 좀 지나치긴 하다
세키로랑 달리 총질인데~ 하고 묻는 거 보면 기자가 그냥 알못인 거임 이거. 최소 경험자라면 저런 거 물을 필욘 없지
아예 미션 선택제 형식인가보네
연주(파리)가 뭔지 한참 생각했네ㅋㅋ
엘든링처럼 아예 접근성만 챙기는게 아니라 전작 그대로 입문장벽 어느정도 놔둘 생각인듯?
커마로 자유도 올리겠단 생각인 거임. 기존 시리즈처럼 막히면 커마 바꿔 가며 깨길 바란다고 대놓고 얘기하는 거 보면
입문장벽을 놔둘 리는 없고 그냥 완화는 하되 엘든링이랑은 다른 방식이라는 얘기 같음
패링의 튕겨내기를 말하는데 그걸 구글 번역기가 연주(=현을 튕김)라고 번역하는듯
우리가 알던 아코인데 잊혀져서 신선해보이는 거네ㅋㅋㅋ
스토리 미션 협동없음 좆같노
죽음에 게이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
서울즈본(서울라이크 혹은 죽음에 게이)
모드가 해결해줄거야 코옵은
시작부터 소울의식 안했다고 못박았는데 계속 쳐묻노
오픈월드 안한 이유는 진짜 납득가게 잘 설명하긴 했다
키마 키배치는 어떻게 되서 나올까 궁금하네 세키로는 pc로 하기 되게 편했는데 ㅋㅋ
갑자기 정신나가서 마우스 미지원에 키보드 무슨 비행기 계기판 누르듯이 조작하게 만들면 웃길듯 ㅋㅋㅋ
저대로 나오면 또 하는놈만 하는겜 될거같은데 요새 미션제 인디겜 아니면 있나
몬헌