프롬겜은 항상 직관성 하나는 좋았는데 불친절 불편함 어쩌고 하는거 볼 때마다 이해 안 갔음
키보드 마우스로 하면서 그런 소리 하던 게 분명하다
불친절 불편함은 아마 스토리 설명이나 게임 설명 (어디로 가서 뭘 해야하는지 등등), 그리고 게임 시스템이 불편하다는 뜻일듯
소울시리즈가 조작감은 진짜 편한게 맞는 것 같음
닼소 튜토리얼이 불친절하다 ㅇㅈㄹ하는 건 좀 병신같잖아
'소울라이크'
킹스 필드부터 아머드 코어까진 L2, R2로 시점 상하 조절하던 놈들인데
발전했다고 해두죠 데몬소울이 10년 넘었는데
데몬즈 소울이나 닼소 당시도 사실 패드가 기본인 콘솔 유저 기준에선 트리거에다가 공격 버튼 배치 해놓는 게 좋게 여겨지진 않았었음. 다 그냥 세월따라 프롬따라 적응하니 이게 기본처럼 느껴지는 것
슈터 장르 때문에 트리거=공격으로 머리가 굳은건가
프롬겜은 항상 직관성 하나는 좋았는데 불친절 불편함 어쩌고 하는거 볼 때마다 이해 안 갔음
키보드 마우스로 하면서 그런 소리 하던 게 분명하다
불친절 불편함은 아마 스토리 설명이나 게임 설명 (어디로 가서 뭘 해야하는지 등등), 그리고 게임 시스템이 불편하다는 뜻일듯
소울시리즈가 조작감은 진짜 편한게 맞는 것 같음
닼소 튜토리얼이 불친절하다 ㅇㅈㄹ하는 건 좀 병신같잖아
'소울라이크'
킹스 필드부터 아머드 코어까진 L2, R2로 시점 상하 조절하던 놈들인데
발전했다고 해두죠 데몬소울이 10년 넘었는데
데몬즈 소울이나 닼소 당시도 사실 패드가 기본인 콘솔 유저 기준에선 트리거에다가 공격 버튼 배치 해놓는 게 좋게 여겨지진 않았었음. 다 그냥 세월따라 프롬따라 적응하니 이게 기본처럼 느껴지는 것
슈터 장르 때문에 트리거=공격으로 머리가 굳은건가