프롬겜 자체가 각 시리즈별로 좀 그런게 있는데 리마는 유독 추억보정 씨게 받는거같음
막상 해보면 4방향 구르기에 보스들 패턴도 단조롭고 액션면에선 데몬즈에서 발전한게 없는데
초반 맵 유기성이야 개쩔지만 나중가면 이자리스 같은 개똥맵도 나오기도 하고
전체적으로 명작은 맞지만 단점도 존나 확실함
액션 좋아하는 사람 입장에선 리마 참 답답하게 했음
프롬겜 자체가 각 시리즈별로 좀 그런게 있는데 리마는 유독 추억보정 씨게 받는거같음
막상 해보면 4방향 구르기에 보스들 패턴도 단조롭고 액션면에선 데몬즈에서 발전한게 없는데
초반 맵 유기성이야 개쩔지만 나중가면 이자리스 같은 개똥맵도 나오기도 하고
전체적으로 명작은 맞지만 단점도 존나 확실함
액션 좋아하는 사람 입장에선 리마 참 답답하게 했음
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ㄹㅇ 다들 명?작 인데 큰 단점 몇개씩 있는 - dc App
단점장점 확실한건 맞는데 리마는 시대고뭐고 액션면에서는 아쉬운게 맞음
탐험만 중시하는 입장에선 goat일수 있겠지만 액션도 프롬겜에서 존나 큰 부분인데 리마 보스들은 또 잡고싶단 생각 잘 안듬
웃기지마 리마는 신이야
^4방향^ - dc App
추억보정이 아니고 후속작들이 똥인걸 어캄
단점 참 많은데 그래도 초중반 필드는 못잊을정도로 좋았음
초중반 필드 답답한거 적응한 다음에 이어지는 기믹은 참 좋았지
뽕맛이 있어서그런듯
넘옛날겜이야
리마 보스전 재밌는거 많은데
4방향만 아니였으면...
재밌는거 ㅇㅈ하는데 후속작들만큼 잘만든건 아니긴 하잖아
리마가 있었기에 후속작에서 발전을 한거지
시대적 가치야 있겠지만 뭐 독보적인 원탑이다 이런얘기 나오니까 그러지
니애미 보지도 과하게 빨림 ㅇㅈ?
추억보정이 아니라 애초에 게임 지향점 자체가 다르잖아. 액션보단 탐험감 맵디자인을 높게 치던 닼소1 틀딱들 입장에선 여전히 닼소1이 독보적일 수밖에 없음
블본 세키로는 머 방향성이 다른 게임이구나 하고 그나름 좋게 봤지만 닼소3는 이도저도 아닌 것이 참 실망스러운 게임이었음