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반갑다.

일찍이 주먹에 눈뜬 주먹 애호가다.

갤에 슬슬 주먹떡밥 도는데,

1.08패치로 주먹 속도가 매우 빨라져서 콤보도 생기고 이래저래 좋아졌다.

더이상 주먹은 지약무기가 아니다.

주먹단이여 일어나라!


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와! 강공난사 존나 빠릅니다.


주먹을 알아보자.




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셋팅은 이렇게 한다.

생60 - 필수

정10 - 마나 별로안씀

지40 - 중갑으로 강인도를 챙기고, 주먹의 핵심인 스태미나 우위에서 오는 압박력을 증대화하기위해 40 꽉꽉 준다.

근56 - 좀전에 기량쪽이 근력쪽보다 미세하게 데미지 높다고는 하던데 나는 그냥 근력줬음 주먹이잖아


생지6040 주고 나머지 주스텟에 몰빵한다.

냉기나 출혈, 혈염빌드도 있던거같은데 주먹 쓰는 상남자들은 그런거 안쓸꺼지?


1봉투방패 2붉은호박은 필수고, 압박을 위한 3거북이랑 파고들며 맞을일이 많은 주먹무기를 위한 4산양

중갑과 산양으로 강인도를 101(염격,남각 씹음)이상으로 맞춰주자.

다 체급탈리스만이라 어리둥절 할 수도 있는데, 애초에 맞는 딜 탈리스만이 없다.


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이건 피빕 강인도표인데 참고해.

적어도 83 이상으로 맞추는걸 추천함


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주먹무기는 세스타스류와 철구권류가 좋다.

데미지 면에서도 스파이크 세스타스와 가시철구권이 그냥버전보다 낫고 출혈도 달려있으니 그것들을 쓰자.


각각의 장단점이 있는데, gif 설명은 이따 하고

세스타스 - 강공 매우 빠름, 무게 가벼움, 강-강콤보 가능 / 가시철구권에 비해 데미지 낮음, 강공배율 낮음

가시철구권 - 그냥 딱 반대

누가 더 우위다까지라곤 말 못하고 그냥 취향대로 선택하자. 리치는 둘다 동일하다.


전회는 암석검/남각/짐포/퀵스텝 등이 있는데,

암석검은 그냥 무난하게 강하고 대쉬약 2타를 성공시킬 확률을 높혀준다.

남각은 남각-강공 콤보가 섹타철구권 동일하게 가능하게 하며 짧은 맞딜에서도 주먹이 짱먹게 해준다.

그러나 대충 봤을때 강인도 100넘길거같다 그러면 암석검 쓰자.

짐포는 그냥 무난하게 좋고 마수리 상대에 유용하며 예리변질시에 더 유용하다.

퀵스텝은 주먹 약공이 특대무기의 슈퍼아머에 씹히므로 특대무기랑 싸울때 쓰자.


주먹무기의 장점은 매우 적은 스태미나 소모와 대쉬공의 2타 엇박자,

매우 빠르고 강하고 경직치가 높은(산양풀셋도 못막음) 강공, 좋은 dps, 쌍수가드 정도가 있는데

이 '장점들에서 비롯된 운용'을 gif로 설명하겠다. (부드러움을 위해서 20% 더 빨리 편집했음)



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주먹무기의 핵심인 대쉬강-강 콤보다.

가철구인지 스섹인지 암석검 발랐는지 상대 옷이 어떤지에 따라 최소 800에서 많으면 1700까지 박을수있는 극딜기다.

대쉬공 1타를 박으면 강인도 유무에 상관없이 대쉬공 2타와 강공까지 연계가 된다.

다만 핑이나 선입력에 따라 대쉬공 1타만 맞고 구르기로 빠져나오는 경우가 있으니 주의.

또한 저렇게 불붙이기나 소형무기 정도는 강인도 100+의 힘으로 씹고 콤보를 우겨넣을 수 있으나

대쉬공 모션이 길어서 슈퍼아머 받은 대형무기로는 오히려 격추당할 위험이 있으니

콤보의 성립이 확실할 때 (대쉬공 2타로 구르기캐치 될때라던지)만 쓰고 자제하도록 하자.


이것을 막으려면 대쉬강의 선딜이 강하니 점공으로 피하면서 딜하거나 대형무기 약공, 또는 패리가 유효하다.


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주먹무기의 핵심 두번째인 무한대쉬약공 압박이다.

숙련도가 낮은 상대는 도망가기 급급하여 반격의 기회를 찾지 못하고 대쉬공에 찢겨 죽는다.

이것은 주먹의 대쉬약공이 엇박이며, 스태소모가 적고, 반응성과 전진거리가 긴 것에 기인한다.

주먹의 밥줄 중 하나이며 특히 딸피 캐치와 마수리 척살에 유효하다.


좀더 효과적으로 사용하려면 내 체력이 많아 좀더 유리하여 상대가 반격이 아니라 도망을 선택하는 상황에 사용한다.

이것에 당한 적은 스태미나가 다 마르도록 캐치당하며 구르다가 결국엔 스태미나가 다 바닥나 뒷걸음질하며 죽는다.

보통 남각주먹으로 사용하는 편이 좋은데, 상대방이 반격하려 할 경우 바로 남각을 써서 강공으로 뚜들겨 패면 된다.

또한 대쉬약공의 스타트를 딱 붙어서 시작해야 좀더 잘 맞는다. 이러려면 체력의 우위가 뒷받침되어야 한다.


다만 선회력이 약하니 스윙이 넓은 대형무기 상대로는 제대로 보고 써야 한다.


이것을 막는 방법은 위의 대쉬강-강과 동일하다.



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위에서 언급한 남각-강공 콤보다.

보통 남각 데미지까지 합쳐서 7~800정도 들어가며

주먹무기를 짧은 맞딜에서도 유효하게 써먹게 만들어 준다.


상대방이 피가 많이 깎여 수세일때 사용하기 좋으며,

슈퍼아머로 앵간한 대형무기 점공도 버틸 수 있다.

구르기 캐치도 가능하지만 그건 무한대쉬약공으로도 가능하기에

내 피가 많고 상대 피가 적을때 간 보다가 대쉬공이나 점공이 들어왔을때

이 콤보로 그걸 맞아주고 강공으로 역공을 해 대가리를 깨 죽이거나 체력차 우위를 더 벌릴 수 있다.


이것을 막는 방법은 안일한 강공을 자제하거나 강인도를 101이상 맞추는 것이다.



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얍삽한 전법 가드런-캐치다.

두개 주는 쌍수무기는 쌍수로도 가드를 할 수가 있는데,

가드를 한 상태에서는 방향전환시 움찔하는 것이 없어져 거리재기를 자유자재로 할 수 있게 된다.

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남각강공과는 반대로 내가 불리할 시, 저렇게 가드올린채로 야발이코텝을 갈기면

상대가 때리려고 저렇게 선공을 박는 경우가 있는데, 피할수 있는 거리면 저렇게 달리기로 피해주고

전진이 빠른 주먹의 대쉬약으로 후딜을 캐치하는 방법이 있다.

다만 리치 긴 무기 상대로는 함부로 사용하지 말고 중간에 구르기로 피해야 한다.


이것을 막는 방법은 안일한 점공이나 약공을 자제하며 야발이코텝 상대로 충분히 거리를 좁히고 점공을 하면 된다.

공격 직후의 패리 또한 유용하다.



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맞딜은 강공난사가 담당한다.

주먹무기는 대쉬공 롤공 점공을 제외한 일반 약공을 쓰지 않는다.

강공이 데미지도 강하고 속도도 빠르다.

특히 산양 풀셋도 막을수 없는 경직치를 가진 강공중에서 제일 빠른것이 주먹이다.


약공은 쌍직이나 쌍창같은 것들과 맞딜하기에는 확실히 부족하다.

재빠른 강공 난사는 경직치에 힘입어 주먹을 맞딜의 강자로 만들어준다.

철구권 강공은 약공보다 전진성이 좋으며, 세스타스 강공은 약공보다도 속도가 빠르다.


이것을 막는 방법은 리치를 잘 재야하며, 강공을 한대 맞았을 시 맞딜을 중단하고 뒤로 빼는 것이다.


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세스타스만의 강점인 강-강 콤보다.

독보적으로 빠른 강공을 이용한 콤보인데,

강1-강2(1)-강2(2)의 구조에서 짤은 상대방이 제때 구르지 않았는데, 보통 강1이 들어가면 강2(1) 까지는 맞는다.

정확하진 않지만 천옷 상대로는 강2(2)까지 들어가는 경우가 종종 있어서 천옷에게는 끝까지 질러보자.



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이렇게 빠른 강공을 응용하면 이런식으로 쌍창또한 카운터 칠 수가 있다.

선딜이 긴 대쉬공에게 유효하다.


백스텝공도 자검이나 대검급으로 상당히 전진력이 좋은데,

아쉽게도 녹화를 하지 못했다.


주먹에 여러가지 장점이 있으나,

강공 제외한 모든 공격이 다중타격이고 공격 타이밍이 뻔해 패리에 몹시 취약하며,

야발이코텝 후딜캐치 말고는 진입공격들이 전부 대형무기 약공 깔아놓기에도 간파당하며

리치가 짧아 점공으로 카운터치는것에도 당하기 쉬워 막상 쓰기에는 여러 애로사항이 꽃핀다.


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이상으로 주먹무기 공략을 마치겠다.

다들 행복한 연말 되어라.


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