다음 해에 나올 아머드 코어 VI의 메인 프로듀서가 세키로의 리드 게임 디자이너 출신이야. 내가 그 게임에 대해서 아는 거라면 그 사람은 근접전과 검술에 대해선 상당한 이해도를 갖고 있으며 거합도 관련 검술이 고증이 상당해. 일정한 리듬으로 공명을 부딪치고 그러다가 그로기 상태로 만드는 거로
해서 이 게임에서도 그로기 시스템이 도입했다고 해.
그런데 아머드 코어 이전 영상들을 보니까 미사일들을 막 쏘는 걸 주로 메타로 돌리더라고 그럴 만한 게 hud가 무슨 전투기 형태가 유사하더라고
그러니 이렇게 조사 할텐데
메카가 화력으로 밀어 붙이는 쪽과 메카가 엔진으로 밀어 붙이는 쪽으로
왜 근접을 엔진으로 말하냐면 엔진이 곧 기계의 심장이며 그 심장이 힘을 내면 혈기가 피어난다는 걸 의미하거든.
현실적인건 미사일인데 가슴은 엔진
퍼시픽 림 보면 무조건 엔진이지
총쏘는거랑 근접전이랑 밸런스 잘맞았으면 좋겠음 둘다 비슷비슷한 성능으로