맵에 갈림길 계속 놓는 특유의 방식이 뭔가 좀 취향이 아니었음 맵이 복잡한 걸 싫어하는 건 아님 최하층이나 병자의 마을 같은 맵은 좋음 근데 도전적으로 미로를 헤매는 느낌으로 복잡한 건 좋은데 그냥 서브루트 갈림길 미친듯이 갈라놓고 다 돌아보고 파밍해야 할 거 같은 강박감 들게 만드는 그런 방식은 좀 취향이 아님...
나랑 똑같네 나도 갈림길 여러개면 스트레스받음 특히 처음 간곳이 하필 메인루트라 다시 못돌아올때 짜증남
레아 루카리아가 그런 면에서 좋았던 거 같음. 복잡하고 입체적인 맵 구성이면서도 갈림길 강박은 거의 없었음