소울류 게임방식이 턴제랑 비슷한건 다 아는 얘기니까 근접캐는 패턴을 보고 피해서 반격이라는 뚜렷한 틀이 있으니까 마수리는 공격 선제권을 가져올만한 요소 등으로 차별화 됐음 좋겠어 엘에서 제일 좋았던게 그라비타스, 솟구치는 용암처럼 기존 틀을 깨는 기술들이 꽤 추가가 됐단거임
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앗
근데 기믹으로 퍼즐겜하는 마술소울 재밌을 것 같긴 해