정직한 초중반부 몇몇보스를 제외하고

구르기-약공으로는 깰수가없는 가불패턴이 들어있는걸보면

기존 닼소나 블본같은 식으로 깨라고 만든 게임이 아닌듯


뼛가루나 영체도움없이 회피 양잡으로만 깨기엔 불합리한 패턴이 너무많다

예를들어 트리가드조차도 방패내려찍기가 정타로 들어오면 회피 무적시간으로 회피가 불가능하고

구르기 속도를 뛰어넘는 미친듯한 연타+전진성+호밍 갈겨대는 뒷놈들은 말할것도없고

고인물이야 패턴유도하면서 깨겠지만 이게 다른게임이면 모르겠는데 프롬이 기존엔 이런패턴이ㅜ없던걸 보면 의도가 명확하다 싶다



근데 기존 소울류랑 다른 게임이지만 무기스텟 랜덤부여 없이 파밍하는 재미랑 여러빌드들 잘 녹여낸거보면 대단하다고 생각함