우선 이 정보는 해외의 유명 pvp 플레이어 G9의 팬들이 발굴해준 자료로 출처는 밝히는게 맞는것 같아 먼저 밝힙니다.
엘든링 1.08 패치의 주요 변경점은 투기장과 pvp/pve에서의 수치가 다르게 적용되는 점입니다.
그리고 어제 해당 패치의 데이터마이닝이 해외에서 끝났습니다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/edit?usp=drivesdk

ER - Motion Values and Attack Data (App Ver. 1.08.1)

Motion ValuesWeapon Class,Weapon,1h R1 1,1h R1 2,1h R1 3,1h R1 4,1h R1 5,1h R1 6,1h R2 1,1h R2 2,1h Charged R2 1,1h Charged R2 2,1h Running R1,1h Running R2,1h Rolling R1,1h Backstep R1,1h Jumping R1,1h Jumping R2,1h Guard Counter,2h R1 1Dagger,Dagger,100,101,102,103,104,110,120,120,150,150,10...

docs.google.com


패치 이전과 동일한 부분도 다 들어있으니 이 수많은 데이터 중에서 제일 눈여겨 봐야 할 정보는 pvp에서 적용되는 강인도(poise) 감쇠력입니다.
이 정보가 있으면 얼마의 강인도를 챙겼을때 상대 무기에 따라 몇대만에 경직이 걸리는지 알 수 있습니다.
닼3의 대검으로 특대검 2타를 버틸려면 몇 이상의 강인도를 챙기고~ 처럼 국룰 강인도 수치를 찾아낼 수 있다는 뜻입니다.
Pvp에서 자주 쓰이는 무기군과 해당 무기군의 자주 쓰이는 모션을 바탕으로 적절한 세팅을 연구하고 있는데 더럽게 어려워서 날것의 데이터도 일단 올립니다.

닼3 pvp 열심히 할때 프롬갤에서 유용한 정보/공략 많이 얻어갔는데 이 데이터로 다시 유의미한 정보/공략이 만들어지기를 바랍니다.