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엘든링만 1000시간을 넘게 하다 지쳐 닼리마를 시작하게 됐음.


전체적인 무브셋, 무기, 게임 구조와 심지어는 코멘터리까지..


모든 것에서 진한 프롬겜 특유의 내음이 느껴졌고, 선조들의 뼈로 우린 사골국같은 느낌이었음.




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시작하자마자 좆같이 생긴 망자 상태의 플레이어를 보는데, 꽤 재밌었고 색달랐다.


누가 플레이하는 주인공을 이렇게 좆박은 상태로 내버려둘 생각을 하겠는가?


맵과 몬스터의 분위기는 엘든 링과 비교하는 게 미안할 정도로 암울하고 어두웠으며 공포적이었다. 이 부분도 아주 좋았다.




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조금 나아가자 마자 덩어리가 출현했는데, 아, 얘가 황금의 귀공자 포지션이구나 싶더라.


보이지 않는 벽 너머에서 훌쩍 뛰어와 거대한 충격파와 함께 플레이어를 압도하는 등장은 아예 똑같다고도 말할 수 있을 정도였다.



구르기는 생각보다 답답하고 무적시간도 짧아 효용성이 그닥 느껴지진 않았다.


그리고 그 다리 한짝 없는 지팡이 든 돌대가리 소새끼 뒤쪽으로 피하는데 꼬리에 쳐맞는 판정은 뭔 병신같은 판정인지 모르겠는데


이 부분마저 아 처음 소울게임은 이런 식이었구나 비교하면서 보니까 나름 재밌더라.


근데 점프는 아직도 왜 있는지 모르겠고 조작도 씨발 버튼을 같은 걸 해놓는 이유가 궁금할 따름이다.




반대로 방패와 직검 플레이는 엘든링보다 훨씬 효율적이고 강해서 색달랐음


브로드소드 양잡해서 쓰기만 해도 데미지 뻥튀기가 좋아서 이걸로 뽕 뽑고 있다.




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종의 가고일은 생각보다 쉽게 깼음. 가는 길에 사인이 두 개나 보여서 소환했더니 익숙한 가드와 앉기반복으로 반가워하는 영체들을 볼 수 있었고


가여운 가고일들은 그 두 명에게 찢겨죽었다.




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더 진행하면서 월광나비도 봤다. 원거리공격은 좆도 없는 기사 스타트라


수그리는 거만 존버 탔는데 이 씹새끼 산탄총마냥 펑펑 두 번 쏘는 걸 도저히 타이밍 맞춰서 다 피할 수가 없더라.



10뎃을 꼬라박다가 갤에 징징글 쌌는데 백령 소환하라는 조언이 있어서


찾아봤더니 아무 것도 없더라. 그래서 몇 트 꼬라박다 이틀 쯤 뒤에 시작했는데 그제야


좆망자 상태로는 영체 소환이 안된단 걸 깨달음.



마술사 소환하자마자 나비 녹는 거 보고 현타와 동시에 통쾌함도 느껴졌다.





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검은 숲의 정원에 갈래길이 좀 있어서 여러 가지 계속 파밍했고


어느 쪽으로 가니까 멀리서 허여멀건 왕꿈틀이새끼 보이고 얼음덩어리골렘들 보여서


몇 방 치다 침 뱉는 거 쳐맞고 후퇴함


진짜 좆같은 거 잘 만드는 재주가 있음.





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분위기가 아주 다크해서 그런지 모든 npc들이 다 반갑더라.


얘넨 굳이 길겐 말 안하겠음. 나중에 엔딩 보고 따로 하는 게 나을 듯.




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스토리적으로는 말할 것도 많고 찾아보고 싶은 것도 많은데


지금은 오프닝에 대해서만 짧게 얘기함.


첫 느낌은, 엘든 링이 마치 다크소울의 프리퀄이라도 되는 것처럼, 다시 말해, 다크 소울이 스토리적으로 엘든 링의 후속이야기라도 되는 것처럼,


많은 요소가 공유되었다는 것.


어거지로 세계관 공유하는 건 나도 싫어해서 최대한 엘든 링 세계관을 머리에서 덜어낸 채 게임을 해도 연관지을 수밖에 없는 구조와 테마였음



엘든 링 게임 내에선 세계수를 황금나무라고만 표현하지만 음성을 들어보면 어드 트리라고도 한다.


다크소울 시작할 때도 어드 트리와 고룡만 있었다고 했던가. 정확히 기억은 안나는데



태초의 불로 인해 세상이 큰 하나에서 나뉘어졌다는 이야기는


마음의 존재로 인해 큰 하나에서 세상은 분열되었고 모든 걸 불태우고 녹여 다시 큰 하나로 돌아가자는,


미친 불의 사상과 정반대의 이야기라 더 묘하게 느껴졌음






아스토리우스 상급기사였나 좋은 룩 입고 다니니까 더 할 맛 나더라


감상평은 또 쓰고 싶으면 씀