다크소울3 할때는 단점보다는 장점만 주로 느껴졌는데 이게 다른 프롬겜이랑 비교하니까 엘든링은 단점이 더 크게 느껴짐
세키로는 스킬 모션 새로 잘만들어놓고 메인으로 개발하던 엘든링에서 모션 재탕한건 솔직히 좀 실망이었음
난이도 밸런스나 보스 디자인도 오픈월드라 맞추기 어려운걸 엇박 과도하게 많이 넣어서 조절하고
스토리는 파쇄전쟁처럼 흥미로운 내용은 있어도 소울류랑 유사한 부분이 있어서 닼3 처음 할때만큼 인상적이진 않고 살짝 식상하더라
소울류 입문자는 재밌게 할 수 있어도 전작들 해 본 사람 입장에서는 분명히 잘 만들었는데 뭔가 아쉬운 작품처럼 느껴질 수 있는듯
전회 변경, 멀티 편의성, 영마, 점프 등등 추가된 시스템은 편의성 올려주고 좋은데 오픈월드라서 생기는 장단점 때문에 엘든링은 반쪽짜리 성공인 것 같다
세키로는 스킬 모션 새로 잘만들어놓고 메인으로 개발하던 엘든링에서 모션 재탕한건 솔직히 좀 실망이었음
난이도 밸런스나 보스 디자인도 오픈월드라 맞추기 어려운걸 엇박 과도하게 많이 넣어서 조절하고
스토리는 파쇄전쟁처럼 흥미로운 내용은 있어도 소울류랑 유사한 부분이 있어서 닼3 처음 할때만큼 인상적이진 않고 살짝 식상하더라
소울류 입문자는 재밌게 할 수 있어도 전작들 해 본 사람 입장에서는 분명히 잘 만들었는데 뭔가 아쉬운 작품처럼 느껴질 수 있는듯
전회 변경, 멀티 편의성, 영마, 점프 등등 추가된 시스템은 편의성 올려주고 좋은데 오픈월드라서 생기는 장단점 때문에 엘든링은 반쪽짜리 성공인 것 같다
근데 또 억지엇박 안하면 기존 소울 유저들한테는 너무 쉽게 느껴져서 차악을 택했다고 생각함
뉴비들은 반대로 사기 무기로 엇박 무시하고 딜찍누 할수 있게하고 이게 결과적으로 맞는 판단이었다고 봄
어어엇박은 좀 뇌절같긴 해도 미믹을 빼버린게 사람들이 다 알아서 라는 이유라는거 보면 그냥 평범한 엇박으로 하면 사람들이 재미없을거라 생각했을듯
반쪽 아니었으면 4000만장 팔아제꼈을텐데 ㄲㅂ
사실 상업적으로는 이미 대성공이지 아쉬운거에는 세키로 때문에 엘든링의 혁신성에 대한 기대치가 너무 높았던 것도 있음
이런 글 볼때마다 엘든링 출시초에 올렸으면 비추 다다닥 박히고 댓글창 개지랄났었을거 생각하니 ㄹㅇ 끔찍하다
그때 안해서 모르는데 겜 비판하면 욕먹는 분위기였음?
병신같은 부분 병신같은건데 성역화 돼서 조금이라도 까면 배로 욕 쳐 먹었음