모든 뉴비가 인방부터 보고 게임 시작할 거라고 생각하고 별의 별 걸 다 인방 탓으로 몰아감 게임이 악마의 게임, 고난이도 게임으로 알려진 건 데몬즈, 닼소1 시절부터 프롬이 적극적으로 어려운 게임으로 마케팅한 결과고 엘든링 초반에 꼬접하는 건 초반에 지나치게 패배를 연달아 시키는 디자인이나 멀기트 동선 유도를 너무 강하게 했다는 문제가 큰데 인방충들은 아무튼 다 인방충 때문이라고 욕하기 바쁨
다시 시작해봐도 너무 멀기트 쪽으로 동선이 유도되있긴 해
빛을 이용해서 가리키는 방식이 좀 유도라기보단 튜토리얼성 지시에 가깝게 오인하기 쉽지
프롬에서 어려운겜이라고 마케팅하는건 쏙빼먹고 좆방이 어려운겜이라고 가스라이팅했다고만함 ㅋㅋ 개듣보겜이였다가 어려운겜이라는 인식때문에 뜬건 기억못하는건지
데몬즈소울부터가 당대 지나치게 쉽고 친절한 콘솔게임 세태에 반발해서 나온 게임이라 실제 난이도보다 더 과장해서 홍보했지. 그 덕에 게임 깼을 때 성취감이 더 컸던 거기도 하고