겜 디자인부터 데몬즈고 닼소3도 화톳불 전송식으로 도중 지역 고를 수 있는 점 때문에 데몬즈 요소도 갖고 왔다 얘기 듣던 작임
THE·바니아(x104107)2022-12-30 16:04
답글
그렇게 생각하면 소울류는 다 데몬즈지
초기디자인이 데몬즈 색감 약간 닮긴했는데 그걸로 계승작이라고 치는건 아닌거같다
익명(124.52)2022-12-30 16:06
답글
블봄은 애초에 닼소의 정신적 후속작이라고 언급된 겜인데
익명(124.52)2022-12-30 16:07
답글
게임 디자인부터 그냥 데몬즈쪽에 훨 더 가까운데 전혀 다른 닼소3를 갖고 와서 아니라는 거 자체가 우기는 거지. 스테이지만 연속적인 구조가 더 많을 뿐이지 구간 시작 끝 말곤 세이브 포인트인 종이 없고, 파밍 가능한 회복 방식, 외길 진행이라 맵 탐색보단 스테이지 진행, 보스전이 중심이 된다는 것도 다 발매전부터 내내 나오던 얘기였는데
THE·바니아(x104107)2022-12-30 16:10
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?? 일단 디자인이 같다는건 보기에따라 다른거같고 난 아닌거같음
중간 세이브포인트 존재하고, 파밍 가능한건 회복약 시스템 때문인데 이건 꼴도 같고, 데몬즈는 전혀 보스전 중심이 아닌데
그리고 이거 비슷하다 저거 비슷하다 하는 그런 얘기들은 항상 나오는 얘기였는데
아예 안닮았다 이건 몰라도 프롬중에서 유독 닮은건 모르겠다 차라리 닼1이랑 닮았지 데몬즈는
익명(124.52)2022-12-30 16:15
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블본도 애들이 하도 달리면서 보스만 잡고 회차 플레이 하는 게 익숙해져서 그렇지 보통 보스전 중심 겜이라곤 생각 안 함. 예전에 갤에 글도 쌌지만 닼소1에 대해서도 그렇고 유독 국내 애들이 보스전 중심으로만 게임을 생각하던데 닼소는 어느 시리즈건 기본적으론 보스전이 아니라 필드 탐색이 중심인 시리즈고, 데몬즈나 블본은 스테이지 클리어 형임. 데몬즈 보스전이 유독 젤다 같은 게임에서나 볼 수 있을 기믹 스타일이 많다 보니 저평가 당해서 그렇고
THE·바니아(x104107)2022-12-30 16:19
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그리고 꺼무보니까 미야자키가 소울 시리즈를 의식하지 않고 만들었다고 발언했다고 하네 이건 꺼무정보라 오피셜은 따로 봐야겠지만
익명(124.52)2022-12-30 16:19
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그건 첫 공개 이후로 발매전 인터뷰에서 재팬 스튜디오 협력 등으로 데몬즈 소울 후속이란 말이 계속 나오니까 데몬즈 소울에서 영향 받은 건 있어도 같은 게임은 아니라고 머머리가 구분 지어 말한 거임.
THE·바니아(x104107)2022-12-30 16:21
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그거 나두 읽어봤는데 잘쓰기는 했지만 사람따라 다르다고 생각함 애초에 정체성이라는게 개발자가 언급한게 아닌이상 정해져있는게 아니고 만약 정해졌다고 해도 바뀔수 있는거지
네가 그렇게 구분짓는것 자체가 네 기준이고 틀린건 아니지만 내가 보기엔 블본부터 보스전 위주로 많이 바꼈다고 생각하는 사람이 많은듯함
익명(124.52)2022-12-30 16:23
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나무위키를 보지 말고 게임을 봐라. 게임 디자인에 대한 개념 자체가 없음 몰라도 어느 정도 겜 볼 줄 알면 닼소3랑은 전혀 다르단 걸 알 수 있음. 디렉터도 다른 꼴은 애초에 논할 가치도 없고 1, 3랑 비교하더라도 3가 데몬즈 영향에서 진행할 구간을 고를 수 있게 바뀐 거 정도 말곤 블본이랑 겹치는 요소가 거의 없음
THE·바니아(x104107)2022-12-30 16:24
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일단 네가 언급한 요소들은 분명 닮은 점이 있지만 그것만 가지고 닼소보다 데몬즈를 닮았다는건 난 잘 모르겠다 다른점이 더 많다고 생각함
익명(124.52)2022-12-30 16:25
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다 좋은데 왜케 겜잘알인 척하냐 네 생각이 진리도 아닌데
꺼무는 그래서 꺼무라고 써놨잖아. 네 생각도 오피셜이 아니라 네 정리와 의견일 뿐이고
익명(124.52)2022-12-30 16:26
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유동게이야
그 누구보다 자기의견만 맞다고 생각하면서 남의견은 다 틀렸다고 생각하는 게이가 더 겜잘알인척 야랄떤다는 생각이드노..
익명(39.112)2022-12-30 16:30
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닼소3는 이게 닼소냐고 블본이랑 너무 닮았다고 얘기 좀 나왔음. 나도 그렇게 느꼈었고
레벨디자인이랑 보스전 방향이 닮았지
익명(119.195)2022-12-30 16:35
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그래 나도 그런게 있었던것같다
그런데 나는 내가 다 옳다기보단 내 생각을 말하는 개념이었음
가르치는투로 말하는게 맘에 안들어서 그랬다
익명(124.52)2022-12-30 16:36
중간에 체크포인트 안두고 시작점,보스방에 각 하나. 각 맵별로 끝까지 가면 본진 돌아와서 다른 루트로 간다던가 하는 느낌은 비슷한가?
익명(118.32)2022-12-30 15:59
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중간에 체크포인트가 왜없음 많은데
익명(124.52)2022-12-30 15:59
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딱 그거 두개만 닮고 다른건 모르겠는디
익명(124.52)2022-12-30 16:00
중간 체크포인트 없지않나?
맵 시작부터 보스 전까지 하나일껀데
익명(dwdwdww07)2022-12-30 16:03
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있음 많이 없을뿐이지
익명(124.52)2022-12-30 16:04
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왜 난 하나도 기억이 안나지
어떤맵에 있는지 아는거 있음?
익명(dwdwdww07)2022-12-30 16:07
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dlc 첫맵만 봐도 성당에 하나, 루드비히 전에 하나, 루드비히 잡고 하나 어촌에도 마을입구에 하나, 오두막에 하나, 코스잡고 하나
익명(124.52)2022-12-30 16:09
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아 dlc 생각도 못했노
본편만 들여다봤네 ㅋㅋ
익명(dwdwdww07)2022-12-30 16:10
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본편도 야하굴이 중간에 한개 있고 나머지는 잘 기억이 안난다
근데 데몬즈랑 다르게 지역이랑 지역이 붙어있어서 지역 도입부 등불도 치면 훨씬 많음
익명(124.52)2022-12-30 16:17
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야하굴은 두번 갈때마다 시작지점 달라서 그러려니했고
나머지는 지역끼리 붙어있어어도 시작~끝은 명확하게 되있더라
익명(dwdwdww07)2022-12-30 16:19
에스트같은거 없이 소모품 회복, 휴식기능 없이 거점 전송만가능
이거 두개가 나머지 시리즈에는 없어서 그러는거 아녔노?
익명(223.39)2022-12-30 16:24
블본이 닥3이랑 비슷하다 x
닥3이 블본이랑 비슷하다 o
닥3이 블본 이후에 나와서 영향력 받은 거지, 블본 자체는 꼴리마보단 데몬즈에 영향 더 많이 받았음. 그리고 꼴이랑 닮았다는 느낌은 꼴도 리마 기반에 데몬즈 요소 포함시킨 게 많아서 그렇고
편의성은 데몬즈 빼닮았는데
자체적으로 수리 못해서 뺑뺑이치는거
짐승이 퍼뜨린 게 작중 만악의 근원
정신나간 npc형적 딜량
꼴 아니냐 그거
완흑흑팬이나 치카게헌터 같은애나 별차이 안남
꼴도 최고회차 낫상실자 개쎈데
낫실자는 딜이라도 잘 박히지 쟤넨 계란으로 바위치는 느낌임
회복약 요석 맞고 닼삼이 블본 영향 많이 받아서 어느정도 비슷한거 맞음
회복약 파밍이 되는거랑 요석에서 못쉬는거만 같은데 그거갖고 닮았다는 말이 되나
사실 나도 게임이 닮았는지는 잘 모르겠다 그냥 그것만 비슷하다구
데몬즈 계승한 겜으로 개발되던 것도 있고, 게임 시스템이 존나 차이나서 그렇지 방향성 자체가 닼소3보다 더 같음.
엄바사 갖고 말하는건가 데몬즈 계승한다는 근거가 있나
https://youtu.be/gvl5urHkKl4
이건 나도 봤는데 어떤게 데몬즈 후속이란거지
겜 디자인부터 데몬즈고 닼소3도 화톳불 전송식으로 도중 지역 고를 수 있는 점 때문에 데몬즈 요소도 갖고 왔다 얘기 듣던 작임
그렇게 생각하면 소울류는 다 데몬즈지 초기디자인이 데몬즈 색감 약간 닮긴했는데 그걸로 계승작이라고 치는건 아닌거같다
블봄은 애초에 닼소의 정신적 후속작이라고 언급된 겜인데
게임 디자인부터 그냥 데몬즈쪽에 훨 더 가까운데 전혀 다른 닼소3를 갖고 와서 아니라는 거 자체가 우기는 거지. 스테이지만 연속적인 구조가 더 많을 뿐이지 구간 시작 끝 말곤 세이브 포인트인 종이 없고, 파밍 가능한 회복 방식, 외길 진행이라 맵 탐색보단 스테이지 진행, 보스전이 중심이 된다는 것도 다 발매전부터 내내 나오던 얘기였는데
?? 일단 디자인이 같다는건 보기에따라 다른거같고 난 아닌거같음 중간 세이브포인트 존재하고, 파밍 가능한건 회복약 시스템 때문인데 이건 꼴도 같고, 데몬즈는 전혀 보스전 중심이 아닌데 그리고 이거 비슷하다 저거 비슷하다 하는 그런 얘기들은 항상 나오는 얘기였는데 아예 안닮았다 이건 몰라도 프롬중에서 유독 닮은건 모르겠다 차라리 닼1이랑 닮았지 데몬즈는
블본도 애들이 하도 달리면서 보스만 잡고 회차 플레이 하는 게 익숙해져서 그렇지 보통 보스전 중심 겜이라곤 생각 안 함. 예전에 갤에 글도 쌌지만 닼소1에 대해서도 그렇고 유독 국내 애들이 보스전 중심으로만 게임을 생각하던데 닼소는 어느 시리즈건 기본적으론 보스전이 아니라 필드 탐색이 중심인 시리즈고, 데몬즈나 블본은 스테이지 클리어 형임. 데몬즈 보스전이 유독 젤다 같은 게임에서나 볼 수 있을 기믹 스타일이 많다 보니 저평가 당해서 그렇고
그리고 꺼무보니까 미야자키가 소울 시리즈를 의식하지 않고 만들었다고 발언했다고 하네 이건 꺼무정보라 오피셜은 따로 봐야겠지만
그건 첫 공개 이후로 발매전 인터뷰에서 재팬 스튜디오 협력 등으로 데몬즈 소울 후속이란 말이 계속 나오니까 데몬즈 소울에서 영향 받은 건 있어도 같은 게임은 아니라고 머머리가 구분 지어 말한 거임.
그거 나두 읽어봤는데 잘쓰기는 했지만 사람따라 다르다고 생각함 애초에 정체성이라는게 개발자가 언급한게 아닌이상 정해져있는게 아니고 만약 정해졌다고 해도 바뀔수 있는거지
https://dengekionline.com/elem/000/000/865/865467/
네가 그렇게 구분짓는것 자체가 네 기준이고 틀린건 아니지만 내가 보기엔 블본부터 보스전 위주로 많이 바꼈다고 생각하는 사람이 많은듯함
나무위키를 보지 말고 게임을 봐라. 게임 디자인에 대한 개념 자체가 없음 몰라도 어느 정도 겜 볼 줄 알면 닼소3랑은 전혀 다르단 걸 알 수 있음. 디렉터도 다른 꼴은 애초에 논할 가치도 없고 1, 3랑 비교하더라도 3가 데몬즈 영향에서 진행할 구간을 고를 수 있게 바뀐 거 정도 말곤 블본이랑 겹치는 요소가 거의 없음
일단 네가 언급한 요소들은 분명 닮은 점이 있지만 그것만 가지고 닼소보다 데몬즈를 닮았다는건 난 잘 모르겠다 다른점이 더 많다고 생각함
다 좋은데 왜케 겜잘알인 척하냐 네 생각이 진리도 아닌데 꺼무는 그래서 꺼무라고 써놨잖아. 네 생각도 오피셜이 아니라 네 정리와 의견일 뿐이고
유동게이야 그 누구보다 자기의견만 맞다고 생각하면서 남의견은 다 틀렸다고 생각하는 게이가 더 겜잘알인척 야랄떤다는 생각이드노..
닼소3는 이게 닼소냐고 블본이랑 너무 닮았다고 얘기 좀 나왔음. 나도 그렇게 느꼈었고 레벨디자인이랑 보스전 방향이 닮았지
그래 나도 그런게 있었던것같다 그런데 나는 내가 다 옳다기보단 내 생각을 말하는 개념이었음 가르치는투로 말하는게 맘에 안들어서 그랬다
중간에 체크포인트 안두고 시작점,보스방에 각 하나. 각 맵별로 끝까지 가면 본진 돌아와서 다른 루트로 간다던가 하는 느낌은 비슷한가?
중간에 체크포인트가 왜없음 많은데
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딱 그거 두개만 닮고 다른건 모르겠는디
중간 체크포인트 없지않나? 맵 시작부터 보스 전까지 하나일껀데
있음 많이 없을뿐이지
왜 난 하나도 기억이 안나지 어떤맵에 있는지 아는거 있음?
dlc 첫맵만 봐도 성당에 하나, 루드비히 전에 하나, 루드비히 잡고 하나 어촌에도 마을입구에 하나, 오두막에 하나, 코스잡고 하나
아 dlc 생각도 못했노 본편만 들여다봤네 ㅋㅋ
본편도 야하굴이 중간에 한개 있고 나머지는 잘 기억이 안난다 근데 데몬즈랑 다르게 지역이랑 지역이 붙어있어서 지역 도입부 등불도 치면 훨씬 많음
야하굴은 두번 갈때마다 시작지점 달라서 그러려니했고 나머지는 지역끼리 붙어있어어도 시작~끝은 명확하게 되있더라
에스트같은거 없이 소모품 회복, 휴식기능 없이 거점 전송만가능 이거 두개가 나머지 시리즈에는 없어서 그러는거 아녔노?
블본이 닥3이랑 비슷하다 x 닥3이 블본이랑 비슷하다 o 닥3이 블본 이후에 나와서 영향력 받은 거지, 블본 자체는 꼴리마보단 데몬즈에 영향 더 많이 받았음. 그리고 꼴이랑 닮았다는 느낌은 꼴도 리마 기반에 데몬즈 요소 포함시킨 게 많아서 그렇고
그려 이게 맞는거같기도 하다
이거 마따