엘든링 출시 때 허구한 날 닼3 주구장창 돌리던 사람들도 뭐이리 지랄맞냐고 했을 정도로 엄마없는 패턴을 많이 낑겨넣었는데 지금까지도 근든링 회차 돌리는 사람들은 그마저도 적응한 상황에서 다음 신작에서 또 뭔가 어려움을 주려면 진짜 지랄의 끝을 보여주는 패턴을 넣는 수밖에 없어 보이는데
아니면 데몬즈부터 엘든링까지 소울류 특유의 전투는 완전히 끝내고 세키로처럼 또 다른 전투방식의 겜을 낼려나
엘든링 출시 때 허구한 날 닼3 주구장창 돌리던 사람들도 뭐이리 지랄맞냐고 했을 정도로 엄마없는 패턴을 많이 낑겨넣었는데 지금까지도 근든링 회차 돌리는 사람들은 그마저도 적응한 상황에서 다음 신작에서 또 뭔가 어려움을 주려면 진짜 지랄의 끝을 보여주는 패턴을 넣는 수밖에 없어 보이는데
아니면 데몬즈부터 엘든링까지 소울류 특유의 전투는 완전히 끝내고 세키로처럼 또 다른 전투방식의 겜을 낼려나
그래서 암코 내는거일수도
아예 피빕없애버리고 새로운걸 시도해보는것도 나쁘지않을지도
그럼 갤 터지지 않을까
세키로 꼴 나겠지
뭐가 나오든 수십회차 돌리면 결국 적응되겠지
3에서 모친뒤졌냐는 말 나오는 패턴 극히 드물었는데
말을 빼먹었네 엘든링 출시때 얘기였음
사실 애초에 소울류가 보스 하나만 보고 도는건 또 아니라서 엘든링처럼 초회차 올인하면 얼마든지 다른거 나오겠지 블본 세키로처럼 아예 신선한 발상 가져올수도 있는거고
엘든링 초기는 설계오류에 가까운 느낌이었음 ㅋㅋ 패턴보단 ai 무지성으로 짜고 몹패턴 꼬이고 버그 터지고 하던게 어딜보나 납기일 못맞춰서 검수안한 삘이었는데 그때 그게 맞는 밸런싱이다 아니다로 이야기나온것도 추억이노 닼3 나왔을때도 이제 더 우릴거 있나 했는데 점프모션 추가된걸로만 전투 다각화된거보면 그런 쪽으로 발전하지 않을까
만약 신작에서 지금 엘든링 전투+세키로식 패링이나 세키로식 회피 중 하나만 줘도 좇지랄 보스 우르르 나올 듯 난 솔직히 엘든링 나오기 전에 닼3+세키로 섞는 전투 방식 나올 줄 알았음
무기변형마려웠는데 그런 기믹 엘든링에 결국 안나오더라 ㅋㅋ
소울시리즈 그림자 벗어나려면 진짜 혁신적으로 바뀌어야하는데 다음작이 어케나오려나
어차피 8회차에 코옵까지 수십번 돌 망자들이면 뭘시켜도 익숙해져서잘함