닼3나 그 외에 소울류는
보스 말고도 보스까지 가는 길 조차 루틴과 빌드가 필요했음
여기까지 뛰고 저쪽 몹 어그로를 뺀 다음 여기서 점프해서 넘어가고 이런 느낌으로
메탈슬러그 빌드 짜는거마냥 맵진행 자체가 공략이었음
근데 엘든링은 스톰빌,레아루카리아 같은 몇몇곳 제외하면
보스부터 보스까지 가는데 그냥 열라 뛰어서 보스만 잡으니까
다회차부터는 상대적으로 재미 없다고 느끼는것 같음
그런 의미에서 맵 진행, 한발자국 차이로 몹 어그로가 갈리고
심지어 그것도 모자라서 회차가 늘어나면 몹배치도 추가해주는
갓겜 스꼴라 허실?
- dc official App
리에니에: 졸면서 해도 되는 무지성 달리기
쌍박자 잡아주실?
꼴회차도 솔플은 별로임
엘든링의 탐험은 1회차에만 의미있는것도 큼 미니던전등을 다회차에서 들릴 이유도 재미도 없으니 다회차부턴 맵만넓다고 느끼기 쉬운거같음
닼소 다 별로아님? 1은 전송불가 꼴은 좆같음 3은 일자맵에 빤스런 가능 그나마 똥3가 초회차까진 잡몹 잡는데 그뒤론 귀찮아져서 빤스런만 하게되는듯
닼1이 맵 디자인의 정점임 모든 숏컷이 한곳으로 이어지게 층 구조로 맵 만든거 다른 시리즈에서 못따라옴 - dc App
그럼뭐해 전송불가 1회차땐 체감 안되도 2회차부터 회차돌기 싫어지는 요소 원탑인데