적 공격 타이밍 맞춰서 가드 누르면 쳐내기라고 해서 더 반짝거리는데 이땐 체간 덜 쌓이고 심지어 체간 꽉찬 상태에서 쳐내도 자세 안 무너짐
사에치(poptarts0501)2023-01-02 17:03
답글
물론 가드불가/쳐내기불가 공격도 있어서 그런 거 고려하긴 해야함
사에치(poptarts0501)2023-01-02 17:04
딱 하나만 알면 됨. 플레이어든 몹2이든 공격 했을 때 상대가 가드를 하면 불꽃만 튐. 근데 패링에 성공 하면 빛나면서 원이 살짝 뜸. 이펙트 보이니까 바로 구별 될거임. 그럼 그 다음에 내밀면 상대 공격이 우선되서 무조건 맞음. 그래서 몹이 패링 성공했는지 여부를 계속 보다가 패링하면 그담엔 내가 패링할 차례인 거임.
익명(121.88)2023-01-02 17:28
답글
아, 몹이 패링 성공하기 전까진 맘껏 공격해도 됨. 공격적으로 나갈 수록 쉬운 게임임.
익명(121.88)2023-01-02 17:29
스태미나라는 개념 자체가 없음 무한달리기 무한공격 가능인데 막는 것만은 체간게이지라는 제한이 걸려 있음
익명(59.13)2023-01-02 18:36
답글
회피도 물론 무한으로 가능한데 닥소처럼 회피하려고 하면 대부분 처맞고 뒤지므로 회피로 적의 횡베기 같은걸 피하려는 버릇을 가장 먼저 고쳐야 됨
익명(59.13)2023-01-02 18:38
답글
각종 危 뜨는 공격은 본거지에서 담당자한테 배울 수 있으니까 연습해두면 실전에서도 이지선다에 당하고 피했다고! 를 외칠 수 있음
그냥 챙챙챙 하면 됨
일문자는 답을 알고있다
정반대임 챙챙챙을 기본으로 하고 공격을 안 하는 게 모범임
적 공격 타이밍 맞춰서 가드 누르면 쳐내기라고 해서 더 반짝거리는데 이땐 체간 덜 쌓이고 심지어 체간 꽉찬 상태에서 쳐내도 자세 안 무너짐
물론 가드불가/쳐내기불가 공격도 있어서 그런 거 고려하긴 해야함
딱 하나만 알면 됨. 플레이어든 몹2이든 공격 했을 때 상대가 가드를 하면 불꽃만 튐. 근데 패링에 성공 하면 빛나면서 원이 살짝 뜸. 이펙트 보이니까 바로 구별 될거임. 그럼 그 다음에 내밀면 상대 공격이 우선되서 무조건 맞음. 그래서 몹이 패링 성공했는지 여부를 계속 보다가 패링하면 그담엔 내가 패링할 차례인 거임.
아, 몹이 패링 성공하기 전까진 맘껏 공격해도 됨. 공격적으로 나갈 수록 쉬운 게임임.
스태미나라는 개념 자체가 없음 무한달리기 무한공격 가능인데 막는 것만은 체간게이지라는 제한이 걸려 있음
회피도 물론 무한으로 가능한데 닥소처럼 회피하려고 하면 대부분 처맞고 뒤지므로 회피로 적의 횡베기 같은걸 피하려는 버릇을 가장 먼저 고쳐야 됨
각종 危 뜨는 공격은 본거지에서 담당자한테 배울 수 있으니까 연습해두면 실전에서도 이지선다에 당하고 피했다고! 를 외칠 수 있음