· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 3부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 4부
· 엘든링 전회 데미지 계산기 나왔음
· 엘든링의 방어력, 경감률에 대해서 알아보자.
· 엘든링 회차별+멀티 인원별 적들의 스펙 상승량을 알아보자
· 엘든링의 강인도 시스템에 대해 알아보자(ver1.12)-PVE편
· 엘든링의 강인도 시스템에 대해 알아보자(ver1.12)-PVP편
다들 알다시피 엘든링에선 적에게 단순 데미지를 입히는거 이외에도 그로기 수치를 누적시켜 자세를 무너뜨릴 수 있다.
적의 자세가 무너질경우 프리딜 기회는 물론이고, 그대로 치명타를 넣어 숨을 고를 수도 있기 때문에 매우 중요하며
그로 인해 그로기 수치가 높은 공격은 자체적인 데미지가 낮더라도 채용하는 경우도 많이 있다.
하지만 대부분의 유저들은 어느 전회가 그로기 누적치가 유독 높은지는 알더라도 구체적으로 어느 공격이 어느 정도의 그로기 수치를 가지고,
그리고 적들이 얼마나 그로기 수치가 누적되어야 자세가 무너지는지는 잘 알지 못하고 있다.
그러므로 이 글에선 그로기와 관련된 몇 가지 기본적인 수치들과 그것들이 어떻게 작용하여 그로기 수치로 환산되는지,
그리고 적들의 자세가 무너질 때까지 얼마나 공격을 해야하는지 다뤄보고자 한다.
우선 본격적으로 들어가기전에 미리 용어에 대해 설명하자면
그로기 수치=PVE에서 플레이어가 적에게 입혀서 자세를 무너뜨리게 하는 수치
자세 강인도=PVE의 적들이 갖고 있는, 0이 되면 적들의 자세가 무너지는 수치
강인도 감쇄율=PVP에서 상대를 경직시키기 위한 수치
그로기=적들의 자세가 무너진 상태
이므로 부디 용어 때문에 햇갈리지 않길 바랍니다.
1.평타의 그로기 수치
엘든링에서 가장 빈번하게 쓰이는 동작은 단언컨대 평타일 것이다.
오로지 스태미너만 소비하며, 동작의 선후딜도 짧기 때문에 엘든링 뿐만 아니라 역대 소울 시리즈, 그리고 모든 게임의 기본은 역시 평타라고 할 수 있겠다.
이러한 평타의 그로기 수치를 구하는 것은 매우 간단하다.
모든 엘든링의 무기에는 각자 모션 밸류 값이 있는데 그냥 그 무기 모션의 그로기 수치 모션 밸류 값을 찾으면 된다.
그 모션 밸류 값은 아래의 구글 스프래드시트의 Poise Damage MVs 시트에서 찾아 볼 수 있을 것이다.
(https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/htmlview#)
해당 시트의 가장 왼쪽에 있는 것이 각 무기의 가장 기본이 되는 보정값이다.
그리고 그 옆에는 각자 그 무기의 다른 동작들(한잡 평타 1, 양잡 롤공 등등)의 보정값을 찾아 볼 수 있다.
이 두 가지만 알면 계산은 간단하다.
(기본 보정값)x(동작 보정값)/100
예를 들어 그레이트 소드의 기본 보정값은 6이다.
그리고 그레이트 소드의 양잡 점프 강공의 보정값은 440이다.
즉 6x440/100=26.4
평타 류의 그로기 수치를 계산하는건 위와 같고 Poise Damage - PvE 시트에서 이 결과들을 일괄적으로 제시하였기에
굳이 일일히 계산할 필요 없이 해당 시트를 보는 것만으로도 충분할 것이라 생각한다.
2-1.전회의 그로기 수치
전회는 각 무기에 부여 가능하거나, 각 무기가 고유하게 가지고 있는 특수한 공격모션을 말한다.
닼3에서의 전기라는 개념과 거의 동일하며, 엘든링에서는 전회의 자체 데미지, 그로기 누적치가 상당히 강력하므로 이것을 적재적소에 따라 운영하는 것이 중요하다.
전회의 그로기 수치를 구하는 방식은 각 무기의 기본 보정값과 각 전회의 보정값을 곱하는 것으로 즉
(기본 보정값) x (전회 보정값)/100이다.
각 무기들의 기본 보정값은 방금 다뤘으니 생략하고, 전회 보정값에 대해서 알아보자.
우선 Ashes of War Attack Data 시트를 열도록하자.
그리고 해당 시트의 L행에 있는 Poise Dmg Mv가 곧 전회의 그로기 수치 보정값이다.
예를 들어 직검류에 장착 가능한 전회 '자세' 강공의 보정값은 800이다.
이제 보정값들을 찾을 수 있게 되었으니 직접 계산을 해보도록 하자.
명도 월은(Moonveil)의 기본 보정값은 5이다. 그리고 월은 강공의 검 부분의 보정값은 450이다.
그리고 월은 강공의 검기 부분의 보정값은 150이다.
이를 계산식으로 나타내면
(5x450/100)+(5x150/100)=22.5+7.5=30
즉 월은 강공의 총 그로기 수치는 30이고 검기 부분만 보자면 7.5이다.
한편 전회의 그로기 수치를 알면 그 전회의 PVP에서의 강인도 감쇄율도 간단히 알 수 있다.
그냥 10을 곱하면 된다.
즉 PVP에서 월은 강공의 총 강인도 감쇄율은 300이고, 검기 부분의 강인도 감쇄율은 75이다.
즉 소형무기 양잡 평타를 버틸 강인도인 76을 맞추면 월은 강공의 검기에 경직에 걸리지 않는다.
2-2.전회(투사체)들의 그로기 수치
그런데 Ashes of War Attack Data 시트의 L행이 비어있는 몇가지 전회들을 찾아볼 수 있다.
예를들어 적사자의 화염(Flame of the Redmanes)의 L행은 0이다.
그렇다면 적사자의 화염의 그로기 수치는 0이란 것인가?
적사자가 아무리 너프를 먹었다해도 그렇지는 않을 것이다.
적사자의 화염, 폭풍의 칼날, 낙뢰, 얼음창 등등 투사체 전기들은 위에서 다룬 공식에서 벗어나 있다.
하지만 오히려 위의 것들보다 더 간단하다고 할 수 있는데
그냥 해당 시트의 X행(AtkSuperArmor)을 살펴보면 된다.
적사자의 화염의 X행의 적힌 숫자는 10이다.
즉 적사자의 화염의 그로기 수치는 그냥 10이다.
이 수치는 무기에 따라 변화하지 않는 고정적인 수치이다.
즉 단검에 달아도 특대검에 달아도 적사자의 화염 그로기 수치는 똑같다.
참고로 적사자의 그로기 수치는 너프 전에는 40으로, 이는 직검 자세강공(40)과 같은 수치고, 특대검으로 사용한 사자베기(36)보다 높은 수치였다.
몇가지 좀 더 예시를 들자면 폭풍의 칼날 투사체(Storm blade - bullet)의 그로기 수치는 7.5이다.
위에서 월은을 예시로 PVP에서의 강인도 감쇄율을 구했듯이 이런 투사체 전회들도 그냥 10을 곱하면 PVP강인도 감쇄율을 구할 수 있다.
즉, 적사자의 강인도 감쇄율은 100, 폭칼은 75, 짐승의 포효(Beast Roar - bullet)은 60이다.
한편 월은의 검기는 아무리봐도 투사체인데 어째서인지 2-1의 공식을 따르고 있었으며 그 원인은 나도 잘 모르겠다.
미야자키는 알까?
3.주문의 그로기 수치
다음으론 주문들의 그로기 수치에 알아보자.
주문은 해당 시트에서 그냥 그로기 수치를 일괄적으로 표시하고 있다.
Spell Attack Data 시트의 L행(PvE poise Dmg)를 보면 일목요연할 것이다.
예를들어 별똥별(Comet)의 차지 버전의 그로기 수치는 12.95이다.
그리고 카리아 속검(carian slicer)의 그로기 수치는 3이다.
L행 바로 옆에 M행(PvP Poise Dmg)에는 고대로 PVP에서의 강인도 감쇄율이 적혀있다.
이 수치들은 PVE에서의 그로기 수치에 13.5를 곱한 수치이다.
예를들어 별똥별 차지의 강인도 감쇄율은 12.95x13.5=174.825이며
카리아 속검의 강인도 감쇄율은 3x13.5=40.5이다.
용물기(Dragonmaw)로 예를 들자면 PVE 그로기 수치는 45이고, PVP 강인도 감쇄율은 607.5이다.
4.적들의 자세 강인도 수치
이제 플레이어들의 무기, 전회, 주문들의 그로기 수치를 알아냈으니 적들의 자세 강인도 수치를 알아보자.
이 자세 강인도 수치는 각 적들마다 고유하게 가진 수치로 딱히 공식이 필요한 것은 아니다.
다만 짚고 넘어가야할 점이 있는데, 그것은 각 적들은 일정시간 동안 강인도가 감소하지 않으면 거의 초기화 되듯이 자세 강인도 수치를 회복한다.
예를 들어 150의 자세 강인도 수치를 가진 엘데의 짐승은 11.54초간 아무런 공격을 받지 않으면 자세 강인도 수치가 초기화된다.
또한 이 강인도 수치가 초기화되는 유예 시간은 그로기 수치가 높을수록 길며,
이 유예 기간동안 그 어떠한 공격이라도 입히면 그로기 수치가 초기화되지 않으므로 중간 중간 부채 투척 나이프라도 던지면 그로기 수치 유지에 큰 도움이 될 것이다.
일단 각 적들의 고유한 자세 강인도 수치는 다음 스프래드 시트의 AK행(poise)에서 일괄적으로 찾아 볼 수 있다.
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BVwmKqB8pvuyJkSTGYOM2kAJxFMQ0jVsc6aKYz_Upes/edit#gid=0)
예를 들어 1,2회차 흑검의 권속(Black Blade Kindred)의 자세 강인도는 110이다.
그리고 1,2회차 용총동굴(Dragonbarrow cave) 룬베어(Runebear)의 자세 강인도는 80이다.
1,2회차 흑검의 권속의 자세를 무너뜨리기 위해선 거합 강공(30)을 4방 박아주면 되고
1,2회차 용총동굴 룬베어의 자세를 무너뜨리기 위해선 거합 강공(30)을 3방 박아주면 된다.
각 시트는 회차에 따라 나뉘어져있는데, 해당 시트들을 보면 적들의 자세 강인도가 강해진다고 생각될 수 있으나
실제로는 플레이어의 그로기 수치가 감소하는 것이며, 해당 시트에선 그걸 고려하여 저렇게 표기한 것으로 추측된다.
그리고 회차별 적들의 그로기 수치 감소율은 다음 사진과 같다.
또한 뼛가루 이외의 영체를 소환할 때에도 적들이 받는 그로기 수치가 줄어든다.
예를들어 영체 하나를 소환하면 적들이 받는 그로기 수치가 60%로 감소하며, 둘을 소환했다면 36.6%로 감소한다.
또한 다음 유튜브 영상의 2분대의 장면, 혹은 7분 대의 장면들도 적들의 자세 강인도 수치를 아는데 도움이 될 것이라 생각한다.
특히 해당 유튜브 영상의 7분 대에선 각 대표 적들의 자세 강인도를 간략하게 보여주면서
자세 강인도 별로 초기화 시간도 알려주고 있으므로 특히 큰 도움이 될 것이다.
한 가지 특기할만한 사항은 파름아즈라 고룡들의 자세 강인도는 기본적으로 120인데
플레이어의 모든 공격의 그로기 수치가 0.2배로 적용되므로 실질적인 자세 강인도는 600이다.
한편 고룡의 머리는 그로기 수치를 2배씩 받기 때문에 만약 고룡의 머리만 때릴 수 있다면 자세 강인도는 300이다.
이처럼 자체적으로 그로기 수치를 감소시키거나, 피격 부위에 따라 그로기 수치가 뻥튀기되는 적들도 있으니 이 점 유의바란다.
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처음으로 쓴 프롬 정보글이라 여러모로 미숙한 글이지만 많은 사람들에게 도움되었으면 좋겠네
만약 반응이 괜찮으면 다음에는 대형무기, 전회에 따른 슈퍼아머 보정을 다뤄볼까합니다.
너무 어려워요
3줄 요약좀
뭔지는 모르겠지만 개추 드림
아 슈퍼아머 존나 궁금했는데 오
와 이런거 걍 감으로 알고있었는데 양질의 정보ㄳㄳ
해외 프붕이들이 기껏 데이터 정리해줘도 못 써먹는 애들 많았는데 너무 좋은 글이다 개추
다음에 한다는 슈퍼아머 보정도 혹시 이번 글처럼 어디 시트가 따로 있음?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit#gid=1536385987
이게
최신 계산기임. 귀찮으면 계산기에 그냥 넣고 돌려도 되고, 계산기로 못돌리는건 다른 시트에 있는 보정값을 확인해도 됨
아리가또데스웅
안읽었지만 개추
개추
해당 댓글은 삭제되었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=5F9-TyuIICw
나중에
이것도 다뤄봄
유익해
이걸 해주네 개추 - dc App
적사자 너프전이 진짜 씹사기긴 했네 ㅋㅋ 특대 사자베기보다 높은거면
유익 추
유익추
잘모르게서..
일단개추
최고다
꼴은 강인도 감쇄가 걍 인게임에 적혀있어서 편했는데 이건 왜 안가져왔을까 - dc App
방금 회차돌면서 문득 궁금했던참이었는데 해답이 여기있었네. 개추허버허버누르고감
그냥 대충할게요
걍 몇대때리면 그로기인지 알려주면 안되나?
근데 전회 항목에 같은게 왜이렇게 많음? 수치는 또 다 다르네
스프레드 시트 볼 때 링크 뒤에 /htmlview#지우고 사본 만들어서 보면 좀 더 편함
뷰모드에서는 해당 행, 렬 항목이 스크롤 내리거나 이동하면 일반 시트처럼 밀려버려서 보기 불편한데 말한 것처럼 하면 무기 이름, 모션 항목은 유지 되는 채로 값들 확인하기 편함
2번째 영상에서의 강인도 바는 hexington cheat engine을 통한 것