좆같으니까 어려운 거 아님?
좆같은게 어떻게 합리적이 되나?
[일반] 합리적으로 어렵다는건 뭔 의미지
익명(58.239)
2023-01-03 23:39:00
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노력하면 어떻게든 클리어는 할수 있다는 뜻이 아닐지
그렇다는건 쉬울수록 합리적이란 거군
좆같은건 잡아도 좆같고 재밌는건 뒤져도 재밌음
좆같은거 = 못자리, 합리적으로 어려운거 = 호라루
어려운데 내가 못해서 죽는 느낌
밀키트는 패턴이 나중에 대충 외워 지지만 말레는 외우는게 오래 걸리는거 아님?
호라루가 합리적인 어려움 젖보썩은 억까
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난이도 차이란 말인가
패턴을 보고 '아 이렇게 피하면 되겠다'가 직관적으로 이해할 수 있을수록 괜찮다고 받아들여짐
물론 그래도 데미지가 걍 억 하고 죽여버리거나 하면 ㅈ같다고 생각하게 됨
이게 맞겠네 근데 공략법을 꼭 피하는 걸로 한정하지 않으면 합리적의 범위가 더 넓어지는거 아님?
뭐 그렇지 한마디로 몇 번 맞아보고 파훼법을 익힐 수 있으면 합리적인 거임
피하는게 어렵지않은데 실수했을때 리스크가 큰거
호라루 패턴이 어렵진않은데 한방한방이 아프잖음
합리적으로 어려우면 깨고나서 후련한데 ㅈ같이 어려우면 씨발 이게 재밌냐 소리 나옴
존나 주관적인거라서 그냥 핑계임 요즘은 그냥 내가 못깬다 = 불합리한 난이도 이지랄함 ㅋㅋㅋㅋ
능지모자란애들 몇 보이네. 쉽게말하면 대응할 여지가 있어야함. 추리소설류에서 단서를 의도적으로 누락하면 욕먹듯이 액션류게임에서는 전조증상 없이 0.1초 즉발 옆치기 패턴 이딴거 넣으면 욕먹음