· 엘든링의 슈퍼 아머 시스템에 대해 알아보자
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 3부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 4부
· 엘든링 전회 데미지 계산기 나왔음
· 엘든링의 방어력, 경감률에 대해서 알아보자.
닼3을 해본 사람들은 알겠지만, 닼3에서의 강인도는 아무것도 안한 상태에서 경직을 씹는 상시 강인도가 아닌
오로지 대형무기나 전기를 사용할 때의 슈퍼아머를 더 견고하게 하는 스탯이었다.
여기서 슈퍼 아머란 특정 모션이 진행 중일 때 상대방의 공격을 버티는 것을 말한다.
즉 닼3에선 아무리 하벨 풀셋에 늑대 반지를 끼더라도 그냥 서있는 상태에서 상대방의 공격에 대한 경직을 버틸 수 없었다.
오로지 대형무기나 특정전기로 공격 중, 그리고 적절한 강인도가 갖춰졌을 때에만 상대방의 공격에 경직을 먹지 않을 수 있었다.
다만 엘든링에선 닼1,2에도 있었던 상시강인도 시스템을 도입하였고, 일단 슈퍼아머 시스템도 엘든링에 여전히 존재하지만
만일 엘든링에서 강인도를 맞춘다면 아마 슈퍼아머는 거의 신경쓰지 않고 상시강인도만을 신경쓸 것이다.
그래도 대형무기나 특정 전회를 쓸 때 슈퍼아머가 어느 정도의 강인도를 갖는지 알면 유용함이 틀림없기에 이것에 대해 써보고자한다.
1.대형무기 사용 시의 슈퍼아머
우선 평타 모션 중에 슈퍼아머가 생기는 대형무기의 슈퍼아머에 대해서 알아보자.
조금 이른 감이 있지만 우선 대형무기 사용 시 슈퍼아머의 강인도를 구하는 공식부터 소개하고자 한다.
슈퍼아머 강인도=(갑옷 강인도)+{(무기별 강인도 보정)x(슈퍼아머 배율)-(1-갑옷의 강인도 배율)x(갑옷 강인도)}
보는 것만으로도 머리가 아프리라 생각된다.
하지만 저기서 갑옷의 강인도 배율이 대체로 그냥 0.5이기 때문이 실제 공식은 좀 더 간략하다.
슈퍼아머 강인도=(갑옷 강인도)+(무기별 강인도 보정)x(슈퍼 아머 배율)-0.5x(갑옷 강인도)
좀 더 간략해졌다. 참고로 해당 공식에 대해선 다음 링크의 poise 항목을 참고했다.
(https://eldenringpvp.net/guides)
갑옷 강인도야 그냥 자신의 스탯을 확인하면 알 수 있으니 우리에게 필요한 것은 '무기별 강인도 보정'이랑 '슈퍼아머 배율' 뿐이다.
이 두가지 모두 다음 구글 스프래드 시트의 'Poise Bonus' 시트에서 찾아볼 수 있다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit#gid=47258202
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing)
해당 시트의 D행인 Toughness가 무기 별, 혹은 전회 별 '강인도 보정'이고, 그 옆의 HAM이 '슈퍼아머 배율'이다.
사실 '슈퍼아머 배율'은 롤공, 대쉬공, 강공 정도에서 변하는 숫자이고, 일반적인 양잡 평타에선 그냥 1이기 때문에 양잡 평타를 계산할 거라면
고려하지 않아도 상관없다.
예시를 통해 슈퍼아머 강인도를 계산해보자.
일단 대검 양잡을 하고 있는 갑옷 강인도가 33인 캐릭이 있다고 치자.
(산양 탈리스만은 끼지 않았다. 산양 탈리스만에 대해선 나중에 후술.)
위의 사진에서 확인 할 수 있듯이 대검 양잡 R1(평타)의 '강인도 보정'은 '59'이고 '슈퍼아머 배율'은 1이다.
위의 공식을 통해 계산해보면, 이 캐릭이 대검 양잡 평타를 통해 얻는 슈퍼아머의 강인도는 다음과 같다.
33+59x1-(0.5x33)=75.5
즉 이 캐릭은 대검 양잡 평타를 휘두를 때 75.5의 슈퍼아머 강인도를 얻는다.
이 75.5란 강인도는 직검,도,창,곡검 등 소형무기의 양잡 평타의 강인도 감쇄율인 74.75를 버틸 수 있는 수치이다.
(*각 무기별 강인도 감쇄율은 해당 시트의 Poise Damage - PvP 항목을 보면 알 수 있을 것이다.)
(https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/htmlview#)
참고로 한 번 이렇게 슈퍼아머 발동 중 공격을 맞고 경직에 걸리지 않았으면
다음 공격에 적용되는 슈퍼아머는 본래 강인도에 0.8을 곱한 값이 되는 듯하다.
그냥 상시강인도가 75.5인 상태에서 소형무기 양잡평타를 맞으면 남은 강인도 체력이 1도 안남았겠지만
위와 같은 사양으로 한대 맞는다고 해도 다음에 적용되는 슈퍼아머 강인도는 60이 되는 것이다.
물론 이 정도 슈퍼아머 강인도라면 결국 다음 평타에는 경직을 먹게 된다.
그리고 또한 경직을 일단 한 번 먹으면 다시 다음 슈퍼아머 강인도는 원상복귀 된다.
여담이지만, 1.07 패치 이전까지의 무기별 강인도 강인도 보정은 상당히 낮았는데 대검, 대곡검의 경우 약 절반인 30이었다.
매우 우스꽝스럽게도, 이 경우 상시강인도가 60을 넘어갈 경우 근소하게나마 슈퍼아머 강인도가 상시강인도 보다 떨어졌는데 당연히 이걸 아는 사람들은 온갖 지탄을 보냈다.
갑옷 강인도가 70일 경우
70+30-(0.5x70)=65이므로
산양탈리를 안낄 경우, 상시 강인도는 그대로 70인데 정작 슈퍼아머 강인도는 65라는 것을 확인 할 수 있을 것이다.
아무리 그래도 공격 모션 중에 오히려 강인도가 오히려 떨어지는건 이상한지라 프롬은 1.07 패치로 강인도 보정을 상향시켜줬다.
2.특정 전회, 주문 사용 시의 슈퍼아머
다음은 전회과 주문을 사용 시 적용되는 슈퍼아머를 알아보자.
모든 경우가 똑같은 것은 아니지만 대부분 이쪽은 위와 다르게 매우 간단하다.
그냥 전회, 주문 별 강인도 보정만 위의 시트의 Poise Bonus 시트에서 찾으면 된다.
예를 들어 하이마의 망치(Gavel of Haima)의 강인도 보정(Toughness)는 200이다.
즉 하이마의 망치를 쓸 때의 슈퍼아머 강인도는 200이다.
이 결과에 대해서 갑옷 강인도는 아무런 관여를 하지않으며, 슈퍼아머 배율도 대부분 1이기 때문에 그냥 보정치만 찾아주면 된다.
좀 더 예를 들자면 용물기(Dragonmaw)의 슈퍼아머 강인도는 450이고, 전회 운명의 죽음(Destined Death)의 슈퍼아머 강인도는 500이다.
그리고 해당 시트에 나오진 않았지만 '사자베기'와 '뇌운의 모습'의 강인도는 무한대다.
하지만 몇 가지 예외는 존재한다.
무엇에 대한 예외인가 하면 몇몇 전회나 주문은 갑옷 강인도 보정을 받는다는 점이다.
이걸 구별하는 방법은 해당 시트 G열(Uses AP)가 1일 경우는 갑옷 강인도 보정이 있는 것이고, 0이면 보정을 받지 않는 것이다.
예를 들어 에오히드 보검의 에오히드의 검무, 그리고 마레가의 집행검의 에오히드의 검무 모두 갑옷 강인도 보정을 받는다.
이 경우 공식은 위의 대형무기 슈퍼아머 강인도를 구했을 때와 같다.
해당 시트에 따르면, 에오히드 보검, 마레가 집행검, 쌍생아 대검, 부지깽이, 모독성검, 신사냥의 검, 별부수기의 대검(내려칠 때)
모르고트 저주검, 토룡의 비늘검, 사냥개 긴이빨, 마리카의 망치, 고드릭의 도끼, 사자들의 긴피리, 세계를 먹는자의 왕홀, 모그윈의 성창 정도가 해당되는 듯하다.
저기에 없는 전회들은 해당 스프래드 시트에서 찾길 권한다.
일반 무기에 부여가능한 전회들은 대부분 저기서 찾을 수 있을 것이다.(Ashes of War 시트를 참고)
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/15xTtdpmxyHfF0TkOqn0217sk2cTj8nw_JKeuQdysHCE/edit#gid=1001169370)
대충 이렇게 생긴 시트이다.
3.산양 탈리스만에 대해서
마지막으로 산양 탈리스만의 숨겨진 기능에 대해서 설명하고자 한다.
대부분의 유저들이 생각하는 산양 탈리스만의 효과는 자신의 상시 강인도를 33% 증가시켜주는 것으로 알고있을 것이다.
예를들어 갑옷 강인도, 즉 기본 상시강인도가 100이라면, 여기에 산양탈리를 낄 경우 상시 강인도가 133이 되는 식으로다.
하지만 실제로 산양 탈리스만은 착용자의 강인도를 직접 올려주는 것이 아니라 적이 입히는 강인도 감쇄율을 25% 감소시키는 형태의 장비이다.
예를 들어 132의 감쇄율을 가진 공격을 맞을 경우, 산양 탈리스만을 끼면 그 공격의 감쇄율은 99로 줄어드는 것이다.
물론 아무것도 안하는 상태에서의 상시강인도만을 따지자면 그냥 강인도를 33% 올려준다고 봐도 무방하다.
상시강인도가 133인 상태에서 132의 감쇄율인 공격을 맞더라도 경직을 먹을일은 없고
상시강인도가 100인 상태에서 132의 감쇄율인 공격이 산양 탈리의 효과로 99로 줄어들더라도 경직을 먹지는 않는다.
인 게임 내 스태이터스 표기창에서도 상시강인도를 계산할 때, 산양 탈리스만을 꼈으면 그냥 33% 상시강인도를 올려주니깐 정말 그렇게 생각해도 무방할 것이다.
그런데 슈퍼아머 강인도의 경우, 받는 공격의 강인도 감쇄율을 25% 감소시킨다는 산양탈리의 원래 기능은
슈퍼아머 강인도 계산을 완전히 다르게 만든다. 물론 좋은 방향으로 말이다.
일단 100의 갑옷 강인도를 가진 캐릭터가 특대검 양잡 평타를 쓴다고 가정해보자. 물론 산양 탈리는 끼지 않았다.
해당 시트에 의하면 특대검의 강인도 보정은 90이다.
즉 특대검 평타 양잡의 슈퍼아머 강인도는
100+90-(0.5x100)=140
즉 140이다.
엘든링에서 구할 수 있는 최대의 상시강인도가 133이므로 일단 그것보다 높다는 것은 특기할만하다.
하지만 다른 무기들의 강인도 감쇄율들을 살펴보자.
위의 사진들은 각각 대형 창(178.2), 도끼창(162), 대형 낫(162)의 양잡 평타의 강인도 감쇄율이다.
일반 갑옷만으로 맞출 수 있는 최대 상시 강인도인 100을 맞춘 특대검 양잡 평타조차 저 무기들의 양잡 평타를 버티질 못한다.
닼3이라면 상상도 못할 일이다.
하지만 산양 탈리스만을 끼면 이야기가 달라진다.
다시 한번 예시를 들어보겠다.
기본 갑옷 강인도 76인 캐릭터가 산양 탈리스만을 끼고 특대검 양잡 평타를 쓴다고 가정해보자.
이 경우 스탯 창에서의 상시강인도 표기 자체는 101이 될 것이다. 이 수치는 바로 위의 예시의 강인도인 100보다 딱 1 높을 뿐인 강인도이다.
그리고 이 101이란 표기는 그냥 상시 강인도에 한해서는 그대로의 수치이다.
하지만 전술하였듯이 산양 탈리스만의 실제 효과는 받는 공격의 강인도 감쇄율을 25% 감소시키는 것,
즉 실제로는 갑옷 강인도에 일체의 영향을 끼치지 않으므로 우리가 기입해야할 갑옷 강인도는 76이 정확하다.
이 경우,
76+90-(0.5x76)=128
128이 우리가 양잡 특대 평타를 휘두를 때 얻는 슈퍼아머 강인도이다.
아까 전부터 슈퍼아머 강인도가 줄어들었지만, 우리에겐 이제 산양 탈리스만이 있다.
즉 위의 무기들의 강인도 수치에서 25%가 줄어든다.
그 결과 대형 창의 감쇄율은 133.5, 도끼창의 감쇄율은 121.5, 낫의 감쇄율도 121.5가 되었다.
결국 대형 창의 양잡 평타는 못버티더라도 도끼창과 낫의 양잡 평타는 버틸 수 있게 된 것이다.
만일 대형창의 양잡 평타까지 버티고 싶다면 갑옷 강인도는 88에 산양 탈리스만을 끼면 된다.
만약 일일히 무기들의 감쇄율에서 25%를 빼기 귀찮다면 그냥 슈퍼아머 강인도에 33%를 추가시켜도 상관없다.
어차피 결과는 같을 것이다.
예를 들어
128x0.3333333+128=170.666666이므로
자연스레 도끼창과 대형 낫을 버틸 수 있는 슈퍼 아머 강인도가 구해진다.
사실 자질구레 슈퍼아머를 계산하는 방법을 설명했지만
당장 이 스프래드 시트의 첫 번째 시트가 바로 그 슈퍼아머를 계산하는 계산기이다.
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit#gid=1536385987
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gsbKrxArbf6Oli778kiDmCnXg1TpTdf2r6z5hqOp8fc/edit?usp=sharing
일일히 정보를 구해다 계산기 두드릴 필요 없이 저기다 무기 종류, 무기 모션, 갑옷 강인도, 산양탈리스만 착용 여부만 기입하면 알아서 알려줄 것이다.
비록 닼3에 비해선 상시강인도가 새로 생기고, 대형무기 슈아는 형편없어졌지만 그래도 대형무기를 효율적으로 쓰고자 하는 사람들에게 도움이 되었으면 좋겠다.
아마 다음은 전회들의 공격력 공식이랑, 어떡하면 전회가 더 강해질지 다뤄볼까합니다.
3줄 요약:
대검 쓸 때 소형 양잡 버티고 싶으면 갑옷 강인도 33은 맞추자.
슈퍼아머 달린 무기나 전회를 사용할 때 산양 탈리스만을 끼면 효율이 늘어난다.
그냥 저 계산기 쓰면 알아서 슈퍼아머 강인도 구해준다.
유익한 내용인데 새벽반이네
구글시트 주소로 들가니 엑세스가 거부됐다는데 어케함
ㄱㄷ
이제 되나
대충 중갑에 산양셋 입으면 된다는뜻
귀한 정보추
정리추
유익한데 복잡해서 안읽고 내렸으면 개추 ㅋㅋㅋ
대검 상향먹었구나 산양탈리는 무기 강인도도 33퍼 올린다 생각해도 되겠노
한대맞고 경직없음 0.8인거 0.8일때 맞고 경직없으면 무한슈아냐 아님 0.64되냐
나도 그게 궁금했는데 정확한 정보를 못찾겠음.. - dc App
똥3땐 계속 0.8인걸로 기억하는데 엘든링은 애매하네
정보추
존나빡세노
3줄요약추
아 그럼 운명의죽음 같은 기술은 어느 강인도에서도 일정한 강인도가 유지되는거임??
네 - dc App
야 글 쓰느라 진짜 고생했다. 이거 정보글에 추가되도 좋을 공지감인듯
당신을 기드온으로 인정합니다 - dc App
저거 계산기 한참 업뎃 안됐었는데 이제 됐나보네
원래 제작자가 중도하차해서 다른 사람이 업뎃함 - dc App