예를들어 데미지는 낮지만 피격속도가 빠르거나 딜타이밍이 적고 피통이 큰 것들
무희
설리번
게일
화신
프리데
이런 애들은 저회차에선 밀리캐가 상대하기 쉬움. 안정적인 대방패로 막으면서 찔끔찔끔 나는 딜타이밍에 보스마다 있는 취약속성 변질하거나 인챈해서 때리면 금방이거든. 근데 고회차로 갈수록 이런 단점들이 가려지기 시작함. 피통이 점점 더 불고, 딜이 더 쎄짐. 이러면 붙어 때리는 시간이 더 길어지고 실수를 할수록 피드백 리스크가 상당해짐..
반대로 마법캐는 원거리서 딜만 날리는 특성상 딜 타이밍이란게 거의 상주하는거나 다름없고, 그냥 잘 피하면 됨. 굳이 붙을 필요 없음.
딜이 세지만 타이밍과 딜 타임이 정직하거나 피통이 그리 높지 않은 것들.
무띙킹
미디르
데몬
용갑주
쌍왕자
원일이
얘들은 저회차에선 마법캐가 상대하기 쉬움. 물론 고회차에서도 쉬운애들 있음. 미디르나 무띵킹 원거리 병신. 다만 마법캐 특성상 fp소모대비 에스트가 적은 저회차에서 피통이 높은 미디르나 피격범위가 한정되있는 원일이나, 속성뎀이 있어 불뎀을 거의 안받는 데몬은 마법사 세팅마다, 또는 주력 주문마다 난이도가 다를 수 있음.
근데 고회차로 가면 이런 애들은 밀리캐가 상대하기 쉬워짐. 딜 타이밍이 정직하다는건 패턴만 외우면 노피격클리어 하기 점점 쉬워진다는거거든.
그러니까 각자의 스타일에 맞춰 알아서 합시다. 밀리캐든 주문캐든 회차진행에 회차마다 어렵고 쉽고가 있음. 정 안되면 백령플하구. 미야자키가 보스는 진짜 잘뽑은듯. 빌어먹을 좃의 묘지기 빼고.
무희
설리번
게일
화신
프리데
이런 애들은 저회차에선 밀리캐가 상대하기 쉬움. 안정적인 대방패로 막으면서 찔끔찔끔 나는 딜타이밍에 보스마다 있는 취약속성 변질하거나 인챈해서 때리면 금방이거든. 근데 고회차로 갈수록 이런 단점들이 가려지기 시작함. 피통이 점점 더 불고, 딜이 더 쎄짐. 이러면 붙어 때리는 시간이 더 길어지고 실수를 할수록 피드백 리스크가 상당해짐..
반대로 마법캐는 원거리서 딜만 날리는 특성상 딜 타이밍이란게 거의 상주하는거나 다름없고, 그냥 잘 피하면 됨. 굳이 붙을 필요 없음.
딜이 세지만 타이밍과 딜 타임이 정직하거나 피통이 그리 높지 않은 것들.
무띙킹
미디르
데몬
용갑주
쌍왕자
원일이
얘들은 저회차에선 마법캐가 상대하기 쉬움. 물론 고회차에서도 쉬운애들 있음. 미디르나 무띵킹 원거리 병신. 다만 마법캐 특성상 fp소모대비 에스트가 적은 저회차에서 피통이 높은 미디르나 피격범위가 한정되있는 원일이나, 속성뎀이 있어 불뎀을 거의 안받는 데몬은 마법사 세팅마다, 또는 주력 주문마다 난이도가 다를 수 있음.
근데 고회차로 가면 이런 애들은 밀리캐가 상대하기 쉬워짐. 딜 타이밍이 정직하다는건 패턴만 외우면 노피격클리어 하기 점점 쉬워진다는거거든.
그러니까 각자의 스타일에 맞춰 알아서 합시다. 밀리캐든 주문캐든 회차진행에 회차마다 어렵고 쉽고가 있음. 정 안되면 백령플하구. 미야자키가 보스는 진짜 잘뽑은듯. 빌어먹을 좃의 묘지기 빼고.
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