머머리가 담당한 작 중 하나인 ACfA의 AC 프레임에 존재한 숨겨진 스탯 ‘공력(空力)’ 특성.
게임 내에서 체감상 무게에 비해 묘하게 빠르다거나 느린 부품들이 존재하는데, 이게 원인.
(현 레귤레이션 1.40 기준의 각 파츠별 공력 수치)
엄밀히 공식적인 스탯은 아니기 때문에
여러 링크스들이 파고들어 산출한 결과에 가까워서 실제로 가감속, 최대 속도 같은 것에 어떻게 영향을 주는지는 모르나
이 산출 값이 일반적인 비행이론에나 나올 법한 공력 특성이라 불리는 것과 흡사한 성질을 가졌단 사실과
실제로 가감속, 최대 속도에 영향을 주는 것이 확인, 산출 값 자체도 체감상 납득 가능한 범위에서 유의미한 스탯으로 인정되는 중.
수치 자체는 인게임에선 확인할 수 없고, 게임의 메모리 영역에 표기되던 걸 부호부, 지수부, 가수부로 분할하여 변환한 값을 보기 좋게 바꾼 것이다.
이를 활용해 랭커들의 경우 보이는 파츠 스탯이랑 합산 해서 최적의 AC를 만들어 놀거나 하니 실력차는 물론, AC의 성능 차도 크게 나는 편.
요약
소울 시리즈에서 중량과 구르기의 관계 같은 것.
공기저항까지 넣어뒀노 ㅋㅋㅋㅋㅋ