공격 인풋 읽고 뒤로 빼는 적들 << 멀기트 말고도 쥐새끼, 군주군 기사같은 그냥 일반 잡몹 조차도 인풋 감지하고 뒤로 스텝 밟아서 회피하는 새끼들있는데 재미도 없고 그냥 딜탐이여야 하는 패턴 뒤에 억지로 플레이어 엿먹이는 것같아서 좆같음
이게 더 좆같아지는게 엘든링은 인풋이나 거리 감지해서 패턴 더 이어가거나 중간에 끊는 애들이 존나 늘어서 딜탐 재기 존나 어려워졌는데, 이 때문에 안전하게 플레이 하려면 수동적으로 적이 먼저 움직이는걸 기다리는게 최선임
이렇게 되면 전투나 보스전 자체가 그냥 락온하고 빙빙 돌거나 거리 재면서 적 ai가 뭐라도 하는거 기다리게 되는데 문제는 이렇게 기다린 패턴을 다 피해도 몇몇 경우 확률적으로 패턴 연장해버리는거 때문에 쳐맞아야 될 때도 있음
이거 안맞으려면 그 딜탐에 공격하거나 가까이 가면 안되는데 그렇게 방어적으로 플레이하면 적 ai가 그걸 읽고 그 패턴의 연장을 안하게 됨 = 결국 적 패턴 피한것에 대한 보상이 불확실하고 거의 운에 의존하게 되는것 같아서 불합리한것처럼 느껴짐
번외로 흉조 활쟁이들같은 날아다니는 적들도 락온하면 내 캐릭터랑 적 사이의 거리 파악하기 힘들고 화면 곱창나서 내 공격이 닿는지 안닿는지 알 수가 없어서 좆같음
다대일을 상정하고 넣은거 아닌가 싶은 좃같은 부분임
그거 제일 심한게 말레1페