본인은 걍 이거저거 생각하기 싫어서 옛비룡이나 욤같은 기믹보스 빼고는 죄다 직검평타 + 구르기 조합으로 엔딩봄


로스릭직검 예리변질 + 기량조합


1. 미디르 : 엔딩으로 갈수록 실력이 늘어서 그런지 끝판왕에 비해 생각보다 쉬웠다는 느낌

패턴이 굉장히 정직하고 보이는거에 비해 판정이 작아서 엄청 잘피해짐 그리고 체력도 이전보스 게일보다 적은 느낌이고

머리만 잘때리도록 설계되어있어서 때리다보면 경직 터지고 마지막피 15%정도는 제작진에서 여기까지 오느라 고생했으니까 꽁으로 주는느낌

짜증나는건 게일이 더 심했던거같음


2. 무명왕 : 유튜브같은데서 무명왕 무명왕 하길래 각오 단단히 하고 감 미디르랑 마찬가지로 화려한 이펙트에 비해서 판정이나 패턴이 매우 정직하다는 느낌임

오히려 1페이즈 용 어떻게 잡는지 몰라서 여기서만 헤매고 2페이즈부터는 큰 어려움 못느꼈음 보스방 분위기랑 간지는 오지더라


3. 용사냥꾼의 갑주 : 무명왕 하위버전? 인듯 패턴이 정직하고 경직도 잘걸려서 마찬가지로 후반보스 치고는 쉽게쉽게 깸



개같았던 보스들

1. 설리번 : 여기 맵은 존나 이쁜데 몹들부터 진짜 짜증나서 스트레스 받았고 설리번의 공격이 엇박? 이런게 섞여있어서 개많이 죽었음


2. 무희 : 설리번 상위호환같음 분명히 개느린데 거의 모든공격에 엇박이 섞여있어서 구르다 수십번 죽음


3. 데몬2명나오는거랑 데몬의 노왕 : 진짜 짜증났던게 락온하고 구르면 이 데몬의 팔과 몸통사이에 낑기는경우가 엄청 생기는데 여기서 뭐 잘못하면 못빠져나가고 자꾸 허우적대다 죽었음 그래서 락온 풀고 때리니까 오히려 더 잘됐던걸로 기억함


4. 왕들의 화신 : 무명왕 상위버전같음 판정은 정직한데 무기를 계속 바꿔서 거기에 잘맞춰서 굴러야되고 그 곡검이었나? 그패턴 나오면 진짜 골치아팠음