· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 3부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 4부
· 엘든링 전회 데미지 계산기 나왔음
· 엘든링의 방어력, 경감률에 대해서 알아보자.
· 엘든링 회차별+멀티 인원별 적들의 스펙 상승량을 알아보자
· 엘든링의 강인도 시스템에 대해 알아보자(ver1.12)-PVE편
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엘든링의 전회는 각 무기별로 부여 가능한 특수한 공격으로 기본적으로 닼3의 전기 시스템과 많은 공통점이 있지만
그 중요성은 닼3 시절 전기보다 더 중요해졌다고 해도 과언이 아니다.
엘든링이 닼3보다 게임의 전투 스케일 자체가 커져서 전회의 성능이 더 강해지기도했고,
그냥 각 무기마다 고정된 전기만이 있었던 닼3과는 달리 엘든링은 변질 가능한 무기라면 전회까지 교체가능하다.
그런고로 이번에는 전회의 데미지 계산에 대해서 다뤄보고자 한다.
워낙 다룰 내용이 많고 복잡해서 1,2부로 나눴는데
지금 다룰 1부의 공식은 적어도 2,3부에 비하면 훨씬 간편할거라 생각한다.
그리고 사실 2부의 공식도 3부에 비하면 간단할 예정이다.
그래도 다들 포기하지 말고 읽어서 잘 이해해줬으면 한다.
그리고 미리 말하자면 해당 공식들로 직접 계산을 시도하는것보단 그냥 직접 몹을 패봐서 데미지를 비교하는게
더 편하고 정확할거라 생각한다.
이런 계산 공식들은 대충 전회딜이 어떡하면 더 오를지에 대한 생각에 참고하는 용도로 쓰길 바란다.
그리고 만약 영어를 잘하는 사람들이라면 다음 링크를 보는 것을 추천한다.
이 글이 애초에 저 두 링크를 참고한 것이므로 저 링크들을 보는게 더 도움이 될것이다.
(https://docs.google.com/document/d/1YIuZZCZugFCbU1iREpnsWhO_hUOf8m6KbROhjsJih_c/edit#)
(https://www.youtube.com/watch?v=5F9-TyuIICw&ab_channel=Chrightt
)0.전회 분류
우선 전회를 데미지 계산공식의 차이에 따라 몇 가지 카테고리로 나누고서 시작하고자 한다.
해당 분류는 직접적인 외견보다는 내부적인 계산 공식에 따라 분류된 것이다.
각 분류마다 계산법이 상이하고, 그렇기에 가장 명확한 기준이 될 수 있기 때문이다..
첫 번째는 직공 계열 전회.
이 전회는 무기로 직접 공격하는 모션이 있는 전회를 말한다.
검무, 회전베기, 연속 찌르기, 거합, 사자베기, 관통 찌르기, 거인 사냥 등의 전회로
딱 무슨 느낌의 전회인지 알것이라 생각한다.
두 번째는 강화공격 계열 전회.
우선 이 단어를 읽고 누군가는 암석검이나 할복, 도읍기사의 결의를 상상할것이라 생각한다.
하지만 이 계열의 전회는 바로 무기에 순간적인 인챈트가 부여되면서 무기로 직접 공격하는 전회를 말한다.
누군가는 또 이 설명을 듣고 염격 후속타를 상상하는 사람도 있을 것이다.
하지만 유감스럽게도 염격 후속타는 이 계통에 속하지 않는다.
미리 말하자면 염격의 후속타는 직공 계열에 속한다.
이 계열의 전회는 로레타의 참격, 휘석 돌팔매의 후속타, 주교의 돌진, 뇌운의 모습, 명탈권, 카리아의 왕홀로 사용한 돌아라 돌아라, 별 부르기, 늑대의 습격 정도가 속한다.
이 정도 말했으면 이 계열 전회의 대부분을 말한건데 그만큼 수가 상당히 적은 편이다.
그리고 예시로 말한 전회들을 보면 알겠지만 대체로 마력 계열 전회가 많이 포함되는 듯하다.
세 번째는 투사체 계열 전회이다.
대체로 뭔가를 날리는 전회들이 여기에 속한다.
적사자의 화염, 염격 첫타, 낙뢰, 짐승의 포효, 폭풍의 칼날, 얼음창, 서리 밟기 ,순간의 달그림자의 검기 부분, 신성한 칼날, 중력 벼락 같은 원거리 전회는 물론이고
남각, 암흑파, 드롭 어택, 트롤의 포효의 첫타 등 충격파 종류도 이 계열에 속하는 경우가 많다.
그리고 용암도, 토룡의 비늘검 전회를 쓸때 나오는 용암도 여기에 속한다.
네 번째는 폭풍 계열 전회이다.
폭풍 부르기, 폭풍의 습격 등이 여기에 속하며
정확히는 이 두 전회의 바람 부분에 대한 데미지 계산에 주의가 필요하기 때문에 분류한것이며, 애초에 종류가 몇개 안되는만큼 외전격으로 생각하면 된다.
다시 말하자면 폭풍의 칼날은 여기 포함 안되고 세 번째인 투사체 계열에 속한다.
다섯 번째는 스탯보정을 받지 않는 전회이다.
이 전회는 데미지를 계산할 필요가 없다.
왜냐하면 스탯에 아무런 영향을 받지 않고, 오로지 강화 수치에 따라 강해지기 때문이다.
즉 강화수치만 같고 최소 요구치만 만족시켰으면 누가 쓰던 고정된 딜이 나온다.
자미엘의 곡검, 안면 방패, 외눈 방패가 여기에 해당된다.
이렇게 분류를 해봤지만 실제로 어느 전회가 어느 방식의 데미지 계산 공식을 따르는지는 좀 더 고찰이 필요하다.
왜냐하면 아무리봐도 투사체 전회인데 계산공식은 첫 번째인 직공 계열 공식을 따르는 경우도 있기 때문이다.
예를들어 유적의 대검의 전회 붕괴파는 투사체 전회처럼 보이지만 데미지 계산은 첫 번째 계열을 따르며,
모독의 성검의 전회 약탈의 화염도 첫 번째 계통 전회이다.
심지어 밤불검도 첫번째 계통을 따른다.
그랑삭스는 일부는 첫번째 계통을 따르고 나머지는 두번째 혹은 세번째의 방식을 따른다.
(그랑삭스의 계산공식은 현재로선 잘 모르겠다. 계산 결과도 100 정도밖에 차이가 안난다.)
전혀 투사체처럼 생기지 않은 벼락양은 투사체 계열의 데미지 계산공식을 따른다.
즉 단순히 전회의 생김새로 구분하는 것은 결코 정확하지 않다.
이것들을 구분하는데 가장 확실한 방법은 그 전회의 모션 밸류가 어느 형식인지 보면 된다.
일단 다음 스프레드시트의 Ashes of War Attack Data 부분을 열자
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h0Gg-H3wLRicxuj1gqmrahFBYM0BeqYBoXIQhZk2G-c/edit#gid=362983777)
해당 시트의 C열(AtkId) 오른쪽에서부터 P열(disableGuard)까지 숫자가 여럿 있고 Q열(damagelevel) 오른쪽의 숫자들이 0이면 첫 번째 계통인 직공계열 전회이다.
(직공계열 전회들-직검 자세, 돌격, 회전격, 거인 사냥
FALSE라는 단어의 위치를 기준으로 왼쪽 오른쪽을 구별하면 이해가 쉬울 것이다.)
C열 오른쪽에서 P열까지 숫자가 많고 Q열 오른쪽에도 0이외의 숫자가 있으면 두 번째인 강화공격 계열이다.
(강화 공격 계열 전회- 로레타의 참격
FALSE를 기준으로 왼쪽에도 숫자가 많고, 오른쪽에도 한 줄로 30, 60등의 숫자가 보인다.)
C열 오른쪽에서 P열까지 숫자가 거의 다 0이고, Q열 오른쪽에 0 이외의 숫자가 있으면 세 번째인 투사체 계열이다.
(투사체 계열 전회- 피의 칼날, 피의 참격
FALSE를 기준으로 왼쪽에는 숫자가 대부분 0이지만, 오른쪽에는 115니, 332,345라는 숫자들이 보인다.)
1.직공 계열 전회의 계산
이제 직접 계산을 해보도록 하자.
이 직공 계열 전회의 계산은 매우 쉽다.
(무기의 표기딜)X(전회의 전용계수)/100
표기딜은 더 말할 것도 없을거고, 전회의 전용 계수는 위의 시트에서
D열(Phys MV)에서 H열(Holy MV)까지의 숫자들을 참고하라
예를 들어 표기딜 577의 예리 타도로 거합 강공을 쓴다고 해보자.
거합 강공의 물리 전용 계수는 245이므로
577x245/100
=
1413
이란 결과가 나온다.
속성 변질이라도 비슷하다.
물딜 324, 벼락딜 328의 벼락 타도로 거합 강공을 쓴다고 가정해보자.
상술했듯이 거합 강공의 물리 전용 계수는 245고, 벼락 전용 계수도 245이다.
(324x245/100)+(328x245)/100
=793.8+803
이다.
이 계통의 전회의 딜을 올리고 싶다면 그냥 표기딜이 높으면 장땡이다.
스탯 투자는 그냥 표기딜이 가장 높은 것을 고르면 될 것이다.
그리고 아까 언급한 몇몇 특이한 예시들에 대해 마저 설명하겠다.
유적의 대검은 생긴건 투사체 전회지만 의심할 여지없이 직공계열의 계산 방식을 따른다.
유적의 대검은 근력과 지력보정의 특대검인데, 근력보정이 훨씬 잘받고 지력보정은 거의 안받는다.
즉 유적의 대검 전회를 강하게 하고싶으면 그냥 최소요구치의 지력을 투자하고 전부 근력이 박으면 된다.
(유적의 대검)
레두비아도 아무리봐도 투사체지만 이런 직공계열 전회에 속한다.
레두비아는 근력, 기량, 신비 보정을 받는 무기인데, 딱히 신비만 올려야 전회딜이 올라가는 것이 아니고
근력과 기량을 투자하더라도 딜이 조금씩 오를 것이다.
그 외에는 오르도비스의 대검, 실루리아의 창도 그렇다.
딱히 전회가 신앙 보정만 받는게 아니라 그냥 표기딜이 오르면 전회딜도 오른다.
아마 모독의 성검이 여기 포함되는 것에 많은 사람들이 혼란스러워할 것이다.
왜냐하면 모독의 성검 전회딜이 온리 신앙에 좌우된다는 사실이 예전부터 꽤 알려져있기 때문이다.
모독의 성검이 직공계열이라면 근력을 올려도 딜이 올라야겠지만 전혀 그렇지 않다.
그 이유는 바로 모독의 성검의 전회 딜이 오로지 화염 표기딜에만 적용되기 때문이다.
밑의 사진을 보면 알겠지만 약탈의 화염의 검기(Taker's Flames - Bullet) 행에 존재하는 유일한 모션 밸류는 화염에만 존재하고 그것은 510이다.
(모독의 성검)
이렇게 특정 속성에만 모션 밸류 값이 존재할 경우 그 속성의 표기딜만이 계산공식에 적용된다.
근력 30, 기량 15, 신앙 60이 기준일 때 모독의 성검의 표기딜은 양잡 기준 783이고
이 중 446이 물리딜이고, 337이 화염딜이다.
그리고 이 화염딜은 오로지 신앙으로만 높아진다.
그렇기에 모독의 성검 전회는 신앙 스탯으로만 강해지는 것이다.
위의 스탯을 기준으로 계산해보면
337x510/100
=1718이다.
밤불검도 비슷하다.
밤불검은 물리, 마력, 화염의 복합 표기딜을 가진 무기이고
이중 마력 표기딜은 지력에만 영향받고, 화염 표기딜은 신앙만의 영향을 받는다.
그리고 밤불검의 아줄빔은 이 마력 표기딜이 강해질수록 강해지고, 화염쪽은 화염표기딜이 강해질수록 강해진다.
계산은 귀찮아서 생략하겠지만
만약 밤불검을 운용하고싶다면 각 전회가 지력 투자, 혹은 신앙 투자에 따라 강해진다는 것을 기억하자.
(밤과 불꽃의 검)
2부에선 강화 공격 계열 전회의 데미지 계산을 다루도록 하겠다.
뭔소린지모르겟지만개추
정리개추 500개 - dc App
일단 꺼무위키에 써있는것 처럼 대충 크게 나누면 칼로 패냐 안패냐로 갈리나보네
정리개추
보통 전회에 기본으로 딸려있는 변질을 하면 전회가 더 쎄지거나 특정 변질에 따라 데미지가 더 쎄진다는 말이 있던데 그거 관련된 내용은 없음?
그게 전회가 스텟에 스케일링 받아서 그런거라 투사체 공식에서 설명나올거임 투사체형 전회가 그런식이라
3줄요약 ㅇㄷ?
생각보다 분류가 더 복잡했네 ㅅㅂ
그래도 계산식은 의외로 주문 데미지 계산식이랑 다를게 없노
고유전기는 대부분 무기딜 영향인갑네
저기서 말한 예시들 빼면 거의 투사체 공식인듯? - dc App
아그럼?
월은, 신남검, 검칼, 시산, 모그윈, 가고일 흑검은 투사체 계열인걸로 기억함 - dc App
봐도 뭔소린지 잘 모르겠지만 일단 개추
요약 ㅇㄷ
아~ 완벽히 이해했어!(이해못함)
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스프레드시트가 열일하네
계산기 만들어야겠다