아무거나 들어도 최고회차까지는 안바라는데 엔딩까지는 무난하게 갈수있게 해줘야지 중간이 없고 후반부엔 무조건 쎈놈들만 껴야 사니까 인정협회 생긴거아님
근데 또 영체플만 생각해서 몇몇 보스 체력은 그지같이 높여놓음 또 몇몇은 너무 낮고
아무거나 들어도 최고회차까지는 안바라는데 엔딩까지는 무난하게 갈수있게 해줘야지 중간이 없고 후반부엔 무조건 쎈놈들만 껴야 사니까 인정협회 생긴거아님
근데 또 영체플만 생각해서 몇몇 보스 체력은 그지같이 높여놓음 또 몇몇은 너무 낮고
그럼 결국 보스 패턴이 문제가 맞는거같음..
라이트 게이머 생각한다면서 뭔생각으로 엇박이랑 억까패턴 그렇게 넣었는지 모르겠음 차라리 요왕 돌진정도면 아 얘네가 또 이러고 말지
최고회차가면 어차피 영체들 종이 조각처럼 쓸려나가는데
그건 오픈월드가 다회차를 고려한 장르가 아니라고 치고 넘어갈순 있는데 정작 본편에서도 몇몇 영체 뺴고는 다 쓸려나감
그러니까 밸런스가 똥망이다라는 이야기 쌍살갗이나 쌍가고일 같은 스캇 아니면 안쓴다 그냥
1회차에서 강화 해도 이름있는 뼛가루까지 쓸려나감? 이름 없는 애들이야 뭐 길가던 잡몹이랑 단체전 해도 휙훅 죽는일 많기는 한데
ㄴㄴ그건 아닌데 버티는 애들이 몇명 없어서 뼛가루끼리 밸런스가 안맞는단거지 차라리 진행도에 따라서 스펙 올라가는 형식이면 좋았겠는데
약하고 수 많은 영체 = 우리 보스 영양간식 - dc App