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· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 3부
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2부에서는 강화 공격 계열 전회에 대해서 다뤄보겠다.
이 계열에 속하는 전회는 앞서 다룬 직공 계열 전회와 나중에 다룰 투사체 전회에 비하면 명백하게 그 숫자가 적은 편이다.
그리고 계산 공식은 직공 계열보다는 어렵지만 투사체보다는 쉬운편이며, 엄밀히 말하자면 직공계열과 투사체 계열의 공식이 섞여있다고 말할 수도 있겠다.
1부에서 언급했듯이 이 계열 전회는 전회를 쓰는 순간에만 무기에 일시적인 버프가 생긴다.
로레타의 참격의 경우 전회를 발동할 때 일시적으로 무기 부분에 파란 마력이 깃들며,
휘석 돌팔매의 후속타인 돌진기에도 일시적으로 마력이 감돈다.
강화 공격 계열 전회의 데미지 공식은 다음과 같다.
[(무기의 표기딜) x (전회의 전용 계수)/100]
+
[(전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+무기의 스탯 보정치 x 스탯 계수)]
이 공식에서 윗 부분은 1부에서 봤을 직공계열 전회 데미지의 공식이다.
그리고 아랫 부분은 전회를 사용할 때 무기에 감도는 일시적인 인챈트로 추가되는 데미지의 공식이다.
즉, 저 공식은 다음과 같이 정리할 수 있을 것이다.
[무기가 직접 공격하는 부분의 데미지]
+
[무기에 걸린 인챈트의 데미지]
윗부분인 무기가 직접 공격하는 부분의 데미지에 대해선 1부에서 다뤘으니 자세한 내용은 생략한다.
아랫부분 공식을 보자마자 저게 다 무슨 소리인지 싶을텐데 차근차근 설명하겠다.
예시로 삼을 전회는 휘석 돌팔매, 그 중에서도 오로지 후속타만을 예시로 삼을 예정이다.
1.전회의 투사체 계수
1부에서 설명하였듯이, 강화 계열 전회는 직공계열에 속하는 계수 말고도 투사체에 속하는 계수도 갖는다.
그 계수들은 아래 사진에서 볼 수 있듯이, False를 기준으로 왼쪽에 존재하는 것이 직공계열 계수고, 오른쪽에 있는것들이 투사체 계수이다.
(휘석돌팔매 투사체(Glintstone Pebble)와 그 후속타 (Glintstone Pebble - Followup)의 모션 밸류들.
휘석돌팔매 투사체에 관한 것은 생략하고 오로지 후속타 돌진기 쪽만 다룰 것이다.)
즉 해당 사진에서 D열부터 H열까지의 계수들이 직공 계열 계수고, S열의 AskMag가 바로 투사체 계수이다.
휘석 돌팔매의 후속타 돌진기의 직공 계열 계수는 속성을 불문하고 160이고, 투사체 계수는 오직 마력만이 45라는 값을 갖는다.
2.무기의 강화 비율
이 부분은 그냥 1이라고 생각해도 무방하다.
왜냐하면 풀강한 무기일 경우 무조건 저 숫자가 1이기 때문이다.
이 비율은 곧 현재 강화 단계를 총 강화 단계로 나눈것을 의미한다.
즉 일반 단석 무기를 23강까지 한 무기라면, 23/25가 될 것이고,
색잃은 단석 무기를 4강까지 했다면, 2/5가 될 것이고,
종류에 관계없이 강화를 한번도 하지 않았다면 0이 될것이고, 풀강무기라면 1이 될것이다.
3.무기의 스탯 보정치
여기서부터는 새로운 스프래드 시트의 도움이 필요하다.
다음 링크를 참조하고 복사한 사본을 자신의 구글드라/이브에서 이용하길 바란다.
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xpFW1SdeV7Evtr8gxSpkMF_iToQ5r57FSNToP6Kh7nI/edit#gid=355878972)
우선 무기의 스탯 보정치는 우리가 무기의 표기 정보를 볼 때 확인 가능한 스탯 보정
즉, 근력:A, 기량:B, 지력C, 신앙:D 등으로 표현되는 보정 수준을 말하는 것이다.
물론 A나 B같은 알파벳은 숫자가 아니니 우리가 필요한 것은 그 실제 숫자로 환산한 보정치이다.
해당 시트를 통해 마력 변질한 클레이모어 25강의 스탯 보정치들을 확인할 수 있으며 그 결과는 다음과 같다.
근력:E(18.2%), 기량:E(13%), 지력:C(89.3%)
이 무기의 스탯 보정치는 캐릭터가 요구치만 갖추고 있다면, 현재 스탯에 관계없이 오로지 강화 단계와 변질에만 영향을 받는다.
휘석 돌팔매 후속타에 감도는 마력 인챈트는 오로지 마력 데미지이므로 지력 보정치에만 연관이 있다.
즉 마력 변질 25강 클모의 지력 보정치는 0.89이다.
참고로 마력 변질 25강 플랑베르쥬의 지력 보정치는 0.94이다.
4.스탯 계수
스탯 계수란 현재 캐릭터의 스탯과 무기 변질 종류에 따른 계수인데, 이 계수에 대한 정의는 솔직히 아직 잘 모르겠다.
하지만 적어도 이 계수가 전회 딜에 기여하는 것은 분명하다.
이 계수는 스탯에 따라 바뀌며, 또한 변질에 따라서도 바뀐다.
그리고 무기에 따라서는 사실상 변하지 않는다.
설령 휘석 돌팔매를 단검에 부여하던, 직검에 부여하던, 도끼창에 부여하던간에 변질과 스탯이 동일하다면 이 스탯 계수는 동일하다.
다만 진흙인간의 작살에 한해서는 스탯과 변질이 동일해도 다른 무기들에 비해 이 계수가 상당히 높게 나오는데, 이것이 사실상 유일한 특례이다.
(이 말은 즉 진흙인간의 작살을 이용한 강화계열 전회나 투사체 전회가 다른 무기들로 쓸 경우보다 강하게 나올 가능성이 높다고 말하는 것과 같다. 정확히 말하자면 중후, 예리 같은 변질이더라도 마력 변질과 같은 계수를 지닌다.)
위의 시트를 통해 어떻게 구하면 되는지 알아보겠다.
우선 위에서 마력 클모로 예시를 보였으므로 이번에도 마력 클모로 예시를 들겠다.
스탯은 근 20, 기 20, 지 60이고 양잡 상태이다.
이 때의 Stat Coefficients(스탯 계수)란을 주목하라.
우선 휘석 돌팔매 후속타의 버프 속성은 오로지 마력이므로 Magic행을 보도록하자.
근력, 기량, 신앙, 신비 모두 0%지만 유일하게 지력(intelligence)에 관해서는 85%, 즉 0.85의 스탯 계수를 갖는 것을 확인할 수 있다.
만약 클모의 변질을 중후로 할 경우 지력에 대한 스탯 계수가 75%, 즉 0.75로 감소한 것을 볼 수 있을 것이다.
그리고 만약 지력 스탯을 50까지만 투자한다면 지력 계수가 80% , 즉 0.8로 감소한 것을 볼 수 있을 것이다.
만약 클모를 중후 변질로 하고 지력 스탯이 9까지 떨어진다면 지력 계수는 10.12%, 즉 0.1012로 감소할 것이다.
이 스탯 계수 항목은 3부의 투사체 전회에서도 그대로 사용되는 계수이니 기억해두길 바란다.
자 그럼 이제 여태까지 나온 정보들을 토대로 휘석 돌팔매 후속타의 데미지를 직접 계산해보자.
다시 말하자면 오로지 휘석 돌팔매의 후속타인 돌진기일 뿐이며, 휘석돌팔매 투사체는 이 계산에 포함되지 않는다.
우선 무기는 마력 변질한 클레이모어 25강이고, 스탯은 근 20, 기 20, 지력 60이다.
이 경우 클모는 물리 288, 마력 456인 총 729의 표기딜을 얻는다.
휘석 돌팔매의 후속타의 직공 계열 보정치는 속성 종류를 불문하고 160이다.
즉 휘석 돌팔매를 쓸 때 무기로 직접 때리는 부분의 데미지는
(무기의 표기딜) x (전회의 전용 계수)/100를 따르므로
(288x160/100)+(456x160/100)
=460.8+729.6
=1166.4이다.
그리고 무기에 순간적으로 둘리는 마력 인챈트의 데미지는
(전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+무기의 스탯 보정치 x 스탯 계수)
의 공식을 따르므로,
(45)x(1+3x1)x(1+0.89x0.85)
=316이다.
즉 마력 25강 클모의 휘석돌팔매 후속타는
460.8의 물리 데미지와, 1045.6의 마력 데미지를 갖는다.
4줄 요약
만약 로레타의 참격, 휘석 돌팔매 후속타, 주교의 돌진 같은 종류의 전회를 강하게 하고싶다면
되도록 표기딜을 올리고, 전회와 관련된 스탯 보정을 잘 받는 무기를 고르고, 전회와 관련된 속성의 변질로 맞추고
전회와 관련된 스탯도 많이 찍고 무기도 풀강시키도록 하자.
일일히 알아보기 귀찮으면 그냥 표기딜을 올리는게 가장 낫다.
2부는 이걸로 끝이고 이제 투사체 전회를 다루는 3부로 넘어가게 될 것인데
2부가 그냥 커피라면 3부의 공식은 TOP다.
강화 비율은 신기하네 저런식이였구나 - dc App
선 개추
슬슬 어렵네
염격 뇌격참 같은애들은 그냥 무기 인챈댐으로 되더라 ㅈㄴ 헷달림
인챈이 고정된 수치에다가 꽤 길게 남아서 다른걸지도
뇌격참은 ??
직접 내려치는건 직공 계열이고, 밟을 때 번개 생기는거랑 내려칠 때 번개치는건 투사체 계열임. 어느 모션도 이 계열에 속하지 않음
ㅇㅎ 감사
무기의 스탯 보정치는 캐릭터가 요구치만 갖추고 있다면, 현재 스탯에 관계없이 오로지 강화 단계와 변질에만 영향을 받는다.
그럼 이거는 스탯이 30이든 99든 영향을 못준다는 소리임?
예를들어 풀강 예리 변질한 무기의 기량보정치가 A라고 할 때, 기량이 20이든 99든 이 A라는 보정치가 변하진 않잖음
스탯계수는 비밀이구마잉
으억
그랑삭스의 벼락도 이 계열 전회에 포함되는데, 무기의 표기딜은 온리 벼락 표기딜만 적용되고, 벼락 표기딜은 기량에만 좌우됨