3부에서는 투사체 계열 전회의 데미지 계산에 대해서 알아보겠다.


이 부분은 여태까지 계산해왔던 데미지 계산에 비해 가장 복잡한 편이다.




몇몇 사람들은 이 계열의 전회 데미지가 스탯 수치에 따라 변화하는 것을 알 것이다.


즉 무기의 표기딜은 이 계열 전회에 일체 관련이 없으며, 그렇기에 스탯만 같다면 단검에 붙인 투사체 전회와 특대검에 붙인 투사체 전회의 딜이 같을 수도 있다.


한편 여기에 더해 변질에 따라서 데미지가 변동 될 수 있으며, 또한 무기에 따라서도 바뀔수 있다는걸 미리 알아두길 바란다.





투사체 계열 전회의 데미지 공식은 다음과 같다.



(전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+기본 계수x무기 변질에 따른 고정 계수x스탯 계수)



전회의 투사체 계수무기의 강화 비율에 대해서는 2부에서 언급했던 적이 있고, 그만큼 익숙할 것이다.


투사체 계수는 1,2부에서 언급한 적이 있고


에서 찾을 수 있을 것이고, 무기의 강화비율은 풀강이라면 그냥 1이다.



스탯 계수도 2부에서 언급한 적이 있으니 생략한다.




이제 낯선 단어일 '기본 계수' 와 '무기 변질에 따른 고정 계수'를 설명하겠다.




1.기본 계수


사실 이 부분은 크게 어렵지 않다.


만약 너가 부여할 전회가 한 가지 스탯에만 영향을 받는 전회라면 이 숫자는 0.25이다


만약 두 가지 스탯의 영향을 받는 전회라면 이 숫자는 각각 0.15가 될 것이며, 각 스탯 별로 계산을 따로 해준 뒤에 합해줘야한다.


각 전회들이 어떤 스탯의 영향을 받는지는 다음 사진을 참고하라.



0eb2dd36f7d730a360acdfa3139113386e5e817e4cb59460fefa1d023458900a85e85f32df8c9dc46995e7598864997a1ef0e0f8e5d956289939fba5d447e941007979f401f316a26758f8906a0efa473ff3b155af74587a0e02743dbb88a190ae9d0b4443



Comprehensive Weapon Art(Skill) Damage Calculation Guide - Elden Ring

Stats up = damage up! But just how exactly is weapon art calculated in Elden Ring? Use this knowledge to bring your build optimization to the next level.Plea...

www.youtube.com


)



왼쪽에 있는 것들은 전회의 계열을 말하는 것이다. 결코 무기의 변질을 말하는 것이 아님을 주의해라


예를들어 짐승의 포효는 '예리 계열' 전회이고 오로지 기량에만 영향을 받는다.


적사자의 화염'화염 계열' 전회이고 오로지 근력에만 영향을 받는다.



만약 무기에 신앙 보정을 부여하는 화염술 변질로 변질한다음, 적사자의 화염 전회를 부여한다고해도


적사자의 화염이 신앙보정을 받는 일은 절대로 없다.


무기의 표기딜은 아마 신앙에 투자하는 것으로 더 강해지겠지만, 적사자의 화염의 데미지는 오로지 근력 투자에 따라서 강해진다.


설령 화염술 변질도 화염 속성을 부여하는 변질이고, 화염 변질도 화염 속성을 부여하는 변질일지라도 이는 변하지 않는다.



폭풍의 칼날은 '상질 계열' 전회이고 근력과 기량 보정을 모두 받는다.


이 경우 기본 계수는 0.15으로 각각 적용된다.


설령 무기 자체는 중후, 예리, 마력 등등으로 한다고 해도 폭풍의 칼날이 자체적으로 '상질 계열' 투사체 전회이기 때문에 이 사실들은 변하지 않는다.



얼음창은 '냉기 계열' 전회이고 마력과 기량 보정을 받는다.


이 역시 0.15씩 기본 계수가 정해진다.




한편 명도 월은, 신이 남긴 검 같은 '고유한 특수 전회'를 가진 경우에는 조금 다르다.


이 경우 각 무기의 노강 기준일 때의 무기 보정치를 따른다.


예를 들어 명도 월은의 투사체는 오로지 마력 데미지로 지력에만 영향을 받기에 노강 월은의 지력 보정치를 구하면 된다.


노강 명도 월은의 지력 보정치는 C이고 숫자로 환산하면 60%, 즉 0.6이다.


노강 신이 남긴 검의 신앙 보정치는 D이고 숫자로 환산하면 36%, 즉 0.36이다.






또 이런 변질 불가 무기들이더라도 전회가 '그 무기만의 고유 전회'가 아닌, 필드에서 풍댕이를 잡는걸로 얻을 수 있는 '일반 전회'면


그냥 위에서 언급한 0.25 혹은 0.15의 기본 계수를 갖게 된다.


아마도 '신성한 칼날'이라는 일반 전회가 달린 '쌍생아의 대검'이 대표적인 예가 될 것이다.


신성한 칼날신성 계열 전회이고 오로지 신앙 한 스탯에만 관련이 있으므로 0.25라는 기본 계수를 갖는다.






2.무기 변질에 따른 고정 계수


이 계수는 무기에 어떤 변질을 부여할 것인지, 그리고 부여한 전회가 어떤 스탯의 영향을 받는지에 따라 결정된다.


자세한 것은 아래의 사진을 보도록 하자.



0eb2dd36f7d730a360acdfa3139113386e5e817e4cb59460fefa1d023458900a85e85f32df8c9dc46995e7598864997a1ef0e0f8e5d956289939fba5d447e941007979f401f316a2675ce0c37a1fed47fb39df7fafcb703d3fc29c947f1efba0bec1fa66caa9


Comprehensive Weapon Art(Skill) Damage Calculation Guide - Elden Ring

Stats up = damage up! But just how exactly is weapon art calculated in Elden Ring? Use this knowledge to bring your build optimization to the next level.Plea...

www.youtube.com


)



왼쪽에 있는 것은 무기에 부여할 수 있는 변질 종류들을 말하고, 위쪽은 스탯들을 말한다.


만약 무기를 벼락 변질하고, 전회는 낙뢰를 장착한다고 해보자.


낙뢰는 '벼락' 전회이고, 오로지 기량만의 영향을 받는다.


즉 이 때의 고정 계수는 2.1이다.



만약 예리(강)(=Keen Strong)으로 변질하고, 전회는 폭풍의 칼날을 장착한다고 가정해보자.


폭풍의 칼날은 '상질' 전회이고, 즉 근력과 기량 양쪽의 보정을 받는다.


근력쪽 고정 계수1.3이고, 기량쪽 고정 계수2.8이다.



여기서 또 의문이 생길 것이다.


어째서 중후(Heavy)와 예리(Keen) 변질에 한해서는 강(strong)과 약(weak)으로 나뉘는 것일까?


이 강과 약의 차이는 사진의 표를 보면 명확할 것이다.


중후든 예리든 강쪽의 근력, 예리 계수가 명백하게 높고, 약쪽의 근력, 예리 계수는 낮다.


이 강과 약의 차이는 오로지 중후와 예리 변질이 어느 무기에 부여되었는가에 따라서 갈린다.


이걸 구별하는 방법은 오직 무기 데이터를 뜯고 그 무기의 강화ID를 일일히 대조하는 수밖에 없다.


그리고 다행히도 그걸 하고 일일히 구별해준 사람이 있었고, 아래 사진이 바로 그것이다.




0eb2dd36f7d730a360acdfa3139113386e5e817e4cb59460fefa1d023458900a85e85f32df8c9dc46995e7598864997a1ef0e0f8e5d956289939fba5d447e941007979f401f316a1675deec37a1fed471dbd21b5deed7188e17121dd98c4919109837bff9449


Comprehensive Weapon Art(Skill) Damage Calculation Guide - Elden Ring

Stats up = damage up! But just how exactly is weapon art calculated in Elden Ring? Use this knowledge to bring your build optimization to the next level.Plea...

www.youtube.com


)



위쪽이 중후(약)에 해당하는 무기들이고, 아래쪽이 예리(약)에 해당하는 무기들이다.


저기에 포함되지 않는 무기들이 모두 중후(강), 혹은 예리(강)이다.


어떤 무기가 강이고 약인지를 정하는 기준은 불명확하다.


예리한 대형 나이프(Keen Great Knife)의 경우 기량 보정이 무려 S지만 예리(약)에 속하는 무기이다.


반면 저 사진 아래 부분에서 찾을 수 없는 예리한 클레이모어는 기량보정이 B정도지만 예리(강)에 속한다.



어찌되었든 저기 기재된 무기들은 중후, 혹은 예리 변질을 부여하고 , 근력, 기량의 보정을 받는 투사체 전회를 부여했을 때


저기 기재되어있지 않은 무기들보다 딜이 조금씩 떨어질 것이다.




예를 들어 스탯이 똑같고, 변질도 예리로 고정시킨다하더라도


긴 이빨로 사용하는 낙뢰, 짐승의 포효, 폭풍의 칼날 등의 전회는 타도로 사용하는 낙뢰, 짐승의 포효, 폭풍의 칼날보다 약할 것이다.


물론 중후, 예리 이외의 변질들을 사용하거나

중후 예리 변질을 하더라도 그 전회가 지력, 신앙, 신비에만 영향을 받으면 저 표를 굳이 참고할 필요는 없을 것이다.




덧붙여 월은, 신이 남긴 검 같은 고유 무기는 맨 위에 위치한 Standard를 참고하면 된다.


월은의 경우 투사체가 지력만 해당되므로 1.8이고, 신남검신앙만 해당되므로 역시 1.8이다.



또한 독, 피 변질의 경우 신비 보정이 단 1.45에 불과하다.


즉 무기를 피 변질하고 피의 참격 전회를 부여할 경우, 신비 변질한 무기에 단 피의 참격보다 약할 수도 있다.


그리고 상질 변질은 만약 근기 스탯을 각각 엔간히 찍을 수 있는 정도가 아니면 설령 폭칼처럼 똑같은 상질 전회를 붙인다 해도 예리 변질이나 중후 변질인 무기에 붙일 때 보다 약할 수도 있다.


반면 예리 변질(강)기량에 대해서 2.8이라는 높은 수치를 지니고, 중후 변질(강)기량 보정은 0인 와중에도, 근력에 대해 1.3이라는 수치를 지니고 있다.


즉 기량 보정을 받는 전회(낙뢰, 짐포, 폭칼, 얼창 등등)는 예리 변질(강) 변질일 경우 다른 변질일 경우보다 강해질 가능성이 높을 것이다.




이제 한번 직접 계산을 해보자.


무기는 예리변질을 한 25강 타도이고, 근력 20, 기량 70이다.


참고로 타도는 예리(강)에 속한다.


아래 사진에서 해당 스탯일 경우의 스탯 계수를 확인할 것.





전회는 낙뢰폭풍의 칼날을 붙인다고 가정한다.


참고로 낙뢰의 투사체 계수는 벼락 속성에 한하여 120이고,


폭풍의 칼날의 투사체 계수는 물리 속성에 한하여 150이다.



a16711aa372a69f320afd8b236ef203e45f9fe2e493f04




공식은 여전히 다음을 따른다.


(전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+기본 계수x무기 변질에 따른 고정 계수x스탯 계수)




낙뢰-


(120)x(1+3)x(1+0.25x2.8x0.825)=757.2


=480x1.5775


=757



폭풍의 칼날-

(150)x(1+3)x(1+[(0.15x1.3x0.35)(근력)+(0.15x2.8x0.825)(예리)]


=600x1.41475



=848



참고로 성수의 턱의 전회인 중력 벼락은 물리와 마력딜을 동시에 갖는다.


그리고 물리 쪽은 근력과 기량 보정을 받고, 마력 쪽은 지력 보정을 받는다.