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· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부
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3부에서는 투사체 계열 전회의 데미지 계산에 대해서 알아보겠다.
이 부분은 여태까지 계산해왔던 데미지 계산에 비해 가장 복잡한 편이다.
몇몇 사람들은 이 계열의 전회 데미지가 스탯 수치에 따라 변화하는 것을 알 것이다.
즉 무기의 표기딜은 이 계열 전회에 일체 관련이 없으며, 그렇기에 스탯만 같다면 단검에 붙인 투사체 전회와 특대검에 붙인 투사체 전회의 딜이 같을 수도 있다.
한편 여기에 더해 변질에 따라서 데미지가 변동 될 수 있으며, 또한 무기에 따라서도 바뀔수 있다는걸 미리 알아두길 바란다.
투사체 계열 전회의 데미지 공식은 다음과 같다.
(전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+기본 계수x무기 변질에 따른 고정 계수x스탯 계수)
전회의 투사체 계수와 무기의 강화 비율에 대해서는 2부에서 언급했던 적이 있고, 그만큼 익숙할 것이다.
투사체 계수는 1,2부에서 언급한 적이 있고
에서 찾을 수 있을 것이고, 무기의 강화비율은 풀강이라면 그냥 1이다.
스탯 계수도 2부에서 언급한 적이 있으니 생략한다.
이제 낯선 단어일 '기본 계수' 와 '무기 변질에 따른 고정 계수'를 설명하겠다.
1.기본 계수
사실 이 부분은 크게 어렵지 않다.
만약 너가 부여할 전회가 한 가지 스탯에만 영향을 받는 전회라면 이 숫자는 0.25이다
만약 두 가지 스탯의 영향을 받는 전회라면 이 숫자는 각각 0.15가 될 것이며, 각 스탯 별로 계산을 따로 해준 뒤에 합해줘야한다.
각 전회들이 어떤 스탯의 영향을 받는지는 다음 사진을 참고하라.

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)
왼쪽에 있는 것들은 전회의 계열을 말하는 것이다. 결코 무기의 변질을 말하는 것이 아님을 주의해라
예를들어 짐승의 포효는 '예리 계열' 전회이고 오로지 기량에만 영향을 받는다.
적사자의 화염은 '화염 계열' 전회이고 오로지 근력에만 영향을 받는다.
만약 무기에 신앙 보정을 부여하는 화염술 변질로 변질한다음, 적사자의 화염 전회를 부여한다고해도
적사자의 화염이 신앙보정을 받는 일은 절대로 없다.
무기의 표기딜은 아마 신앙에 투자하는 것으로 더 강해지겠지만, 적사자의 화염의 데미지는 오로지 근력 투자에 따라서 강해진다.
설령 화염술 변질도 화염 속성을 부여하는 변질이고, 화염 변질도 화염 속성을 부여하는 변질일지라도 이는 변하지 않는다.
폭풍의 칼날은 '상질 계열' 전회이고 근력과 기량 보정을 모두 받는다.
이 경우 기본 계수는 0.15으로 각각 적용된다.
설령 무기 자체는 중후, 예리, 마력 등등으로 한다고 해도 폭풍의 칼날이 자체적으로 '상질 계열' 투사체 전회이기 때문에 이 사실들은 변하지 않는다.
얼음창은 '냉기 계열' 전회이고 마력과 기량 보정을 받는다.
이 역시 0.15씩 기본 계수가 정해진다.
한편 명도 월은, 신이 남긴 검 같은 '고유한 특수 전회'를 가진 경우에는 조금 다르다.
이 경우 각 무기의 노강 기준일 때의 무기 보정치를 따른다.
예를 들어 명도 월은의 투사체는 오로지 마력 데미지로 지력에만 영향을 받기에 노강 월은의 지력 보정치를 구하면 된다.
노강 명도 월은의 지력 보정치는 C이고 숫자로 환산하면 60%, 즉 0.6이다.
노강 신이 남긴 검의 신앙 보정치는 D이고 숫자로 환산하면 36%, 즉 0.36이다.
또 이런 변질 불가 무기들이더라도 전회가 '그 무기만의 고유 전회'가 아닌, 필드에서 풍댕이를 잡는걸로 얻을 수 있는 '일반 전회'면
그냥 위에서 언급한 0.25 혹은 0.15의 기본 계수를 갖게 된다.
아마도 '신성한 칼날'이라는 일반 전회가 달린 '쌍생아의 대검'이 대표적인 예가 될 것이다.
신성한 칼날은 신성 계열 전회이고 오로지 신앙 한 스탯에만 관련이 있으므로 0.25라는 기본 계수를 갖는다.
2.무기 변질에 따른 고정 계수
이 계수는 무기에 어떤 변질을 부여할 것인지, 그리고 부여한 전회가 어떤 스탯의 영향을 받는지에 따라 결정된다.
자세한 것은 아래의 사진을 보도록 하자.

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왼쪽에 있는 것은 무기에 부여할 수 있는 변질 종류들을 말하고, 위쪽은 스탯들을 말한다.
만약 무기를 벼락 변질하고, 전회는 낙뢰를 장착한다고 해보자.
낙뢰는 '벼락' 전회이고, 오로지 기량만의 영향을 받는다.
즉 이 때의 고정 계수는 2.1이다.
만약 예리(강)(=Keen Strong)으로 변질하고, 전회는 폭풍의 칼날을 장착한다고 가정해보자.
폭풍의 칼날은 '상질' 전회이고, 즉 근력과 기량 양쪽의 보정을 받는다.
즉 근력쪽 고정 계수는 1.3이고, 기량쪽 고정 계수는 2.8이다.
여기서 또 의문이 생길 것이다.
어째서 중후(Heavy)와 예리(Keen) 변질에 한해서는 강(strong)과 약(weak)으로 나뉘는 것일까?
이 강과 약의 차이는 사진의 표를 보면 명확할 것이다.
중후든 예리든 강쪽의 근력, 예리 계수가 명백하게 높고, 약쪽의 근력, 예리 계수는 낮다.
이 강과 약의 차이는 오로지 중후와 예리 변질이 어느 무기에 부여되었는가에 따라서 갈린다.
이걸 구별하는 방법은 오직 무기 데이터를 뜯고 그 무기의 강화ID를 일일히 대조하는 수밖에 없다.
그리고 다행히도 그걸 하고 일일히 구별해준 사람이 있었고, 아래 사진이 바로 그것이다.

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위쪽이 중후(약)에 해당하는 무기들이고, 아래쪽이 예리(약)에 해당하는 무기들이다.
저기에 포함되지 않는 무기들이 모두 중후(강), 혹은 예리(강)이다.
어떤 무기가 강이고 약인지를 정하는 기준은 불명확하다.
예리한 대형 나이프(Keen Great Knife)의 경우 기량 보정이 무려 S지만 예리(약)에 속하는 무기이다.
반면 저 사진 아래 부분에서 찾을 수 없는 예리한 클레이모어는 기량보정이 B정도지만 예리(강)에 속한다.
어찌되었든 저기 기재된 무기들은 중후, 혹은 예리 변질을 부여하고 , 근력, 기량의 보정을 받는 투사체 전회를 부여했을 때
저기 기재되어있지 않은 무기들보다 딜이 조금씩 떨어질 것이다.
예를 들어 스탯이 똑같고, 변질도 예리로 고정시킨다하더라도
긴 이빨로 사용하는 낙뢰, 짐승의 포효, 폭풍의 칼날 등의 전회는 타도로 사용하는 낙뢰, 짐승의 포효, 폭풍의 칼날보다 약할 것이다.
물론 중후, 예리 이외의 변질들을 사용하거나
중후 예리 변질을 하더라도 그 전회가 지력, 신앙, 신비에만 영향을 받으면 저 표를 굳이 참고할 필요는 없을 것이다.
덧붙여 월은, 신이 남긴 검 같은 고유 무기는 맨 위에 위치한 Standard를 참고하면 된다.
월은의 경우 투사체가 지력만 해당되므로 1.8이고, 신남검은 신앙만 해당되므로 역시 1.8이다.
또한 독, 피 변질의 경우 신비 보정이 단 1.45에 불과하다.
즉 무기를 피 변질하고 피의 참격 전회를 부여할 경우, 신비 변질한 무기에 단 피의 참격보다 약할 수도 있다.
그리고 상질 변질은 만약 근기 스탯을 각각 엔간히 찍을 수 있는 정도가 아니면 설령 폭칼처럼 똑같은 상질 전회를 붙인다 해도 예리 변질이나 중후 변질인 무기에 붙일 때 보다 약할 수도 있다.
반면 예리 변질(강)은 기량에 대해서 2.8이라는 높은 수치를 지니고, 중후 변질(강)의 기량 보정은 0인 와중에도, 근력에 대해 1.3이라는 수치를 지니고 있다.
즉 기량 보정을 받는 전회(낙뢰, 짐포, 폭칼, 얼창 등등)는 예리 변질(강) 변질일 경우 다른 변질일 경우보다 강해질 가능성이 높을 것이다.
이제 한번 직접 계산을 해보자.
무기는 예리변질을 한 25강 타도이고, 근력 20, 기량 70이다.
참고로 타도는 예리(강)에 속한다.
아래 사진에서 해당 스탯일 경우의 스탯 계수를 확인할 것.
전회는 낙뢰와 폭풍의 칼날을 붙인다고 가정한다.
참고로 낙뢰의 투사체 계수는 벼락 속성에 한하여 120이고,
폭풍의 칼날의 투사체 계수는 물리 속성에 한하여 150이다.
공식은 여전히 다음을 따른다.
(전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+기본 계수x무기 변질에 따른 고정 계수x스탯 계수)
낙뢰-
(120)x(1+3)x(1+0.25x2.8x0.825)=757.2
=480x1.5775
=757
폭풍의 칼날-
(150)x(1+3)x(1+[(0.15x1.3x0.35)(근력)+(0.15x2.8x0.825)(예리)]
=600x1.41475
=848
참고로 성수의 턱의 전회인 중력 벼락은 물리와 마력딜을 동시에 갖는다.
그리고 물리 쪽은 근력과 기량 보정을 받고, 마력 쪽은 지력 보정을 받는다.
음... 난 그냥 꼴리는대로 할래! 뭔소린지 모르겠어!
변질에 따라 전회쓸때 스탯에 추가 보정이붙는건 좀 색다르긴 하네
개같이 추천 - dc App
예리변질시 기량보정이 높은데 예리약인 무기가 의외로 많네 걍 전회를 쌩뚱맞은걸 붙이라는 설계인가 ㅋㅋㅋ
중후변질도 중후 잘받는 무기가 중후약인 경우가 많은걸보면 일종의 밸런스 때문인듯
너무 딜이 쎄게 박혀서 의도적으로 너프한건가
4줄 요약 짐포, 폭칼, 낙뢰 같은 원거리 전회를 강하게하고싶으면 관련 스탯을 올리고, 무기를 강화하고, 무기도 잘 골라라. 그리고 기량캐는 투사체 전회 중 기량보정을 받는 것이 많이있고, 적절한 무기로 예리변질 시 계수가 높아지므로 투사체 전회 딜이 강할 확률이 높다. 그리고 모그윈 성창 전회랑, 시산혈하 검기 같은 화염 딜이라도 신비보정임
고생했는데 개추가 짜노
1 2 3 편 읽지도 않고 쭉 내려서 개추박았으면 개추
이건 공지정보글로 올려줘야댈듯. 정성부터 대단함. 전회 캐릭터 빌드에 적용할수있게 4줄요약까지 해준것도 완벽
개추
변질에 따라 전회 기본 데미지는 안변하고 보정만 변한다는거네? 저번에 적사자 화염 근력 20일때는 화염이 더 강하고 근력 50일땐 중후가 더 강하던데 이건 왜그런겨. 옛날에 해본거라 확실한 기억은 아니지만
근력이 20정도일 때는 화염 변질 쪽이 중후변질보다 스탯 계수가 높아서 화염 변질 쪽이 적사자가 더 강했을거임
확인해보니깐 근력에 의한 화염 속성 스탯계수는 중후 변질보다 화염 변질쪽이 그냥 우세함. 근데 근력 20일 때는 화염변질쪽이 중후의 1.7배 가까이 높다면, 근력 50일 때는 1.2배 정도 밖에 차이 안나서 역전되는듯
계산 왤케 복잡하게 만들어놓은거지
내 작은 추천으로 말미암아 꿀팁이 더 많이 나오기를
신사냥검이나 말리케스흑검 같은 체력 %데미지는 무기공격력이나 스텟엔 영향 아예 x인거지??
고정수치인듯 ㅇㅇ
와 상상 이상으로 복잡하네 최적화 빌드 짜려면 대가리 터질듯
월은은 노강이나 풀강이나 차이가 없구나ㅜㄷㄷ
기본 계수가 무조건 노강 기준일 뿐인거지 당연히 풀강하는게 더 셈.
그럼 결국 해당하는 스탯 올릴때 전회딜이 늘어난다는거군요? 신남검의 황금파 딜을 올릴려면 신앙을 찍으면 올라간다는?
서리밟기는 어느무기에 어떤변질로 어떤 스탯위주로 올려서 쓰는게 좋나요??
그래서 진흙인간 작살에 붙이는 얼음창도 예리변질이 냉기변질보다 딜이 높음 ㅅㅂ ㅋㅋ 예리(강)에 속해서 걍 병신시스템인듯