갑자기 무기 리뷰가 꼴려서 기본무기 부터 시작함.


취미삼아서 스트레스 풀려고 글쓰는거라

다음편이 언제 나올지 모름

다시 스토리 글 쓸 수도 있고ㅇㅇ



1.톱 단창


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1-1).무기 기본 정보 (10강 기준)

기본 공격력: 물리 180

근력보정 0.6(C)

기술보정 0.4(D)

혈질보정 0.0(-)

신비보정 0.55(C) (속성혈정석 꼈을 경우)

특이사항: 변형전 공격에 톱 속성이 붙음(변형공격에는 양쪽 다 적용)

※톱 속성:대부분의 털달린 야수들에게 20% 추가 데미지를 줌


1-2).PVE,PVP 종합

강하고 빠르고 편한 한손 무기이다보니

PVP이든 PVE이든 주무기 및 보조무기로 꽤나 많이 채택됨.


1-3).PVE

PVE에서는 환약 쓸 경우 DPS가 거의 최고수준임.

야수화 게이지는 모션 별로 차는 양이 다른데, 그중에서 게이지 잘차는 공격이 변형공격임

그러다보니 변형공격이 빠르고 강한 톱 단창이 게이지 채우는데 있어서 이득을 많이 보고,

그렇게 뻥딜시킨 후에 R1 연타하면 딜 엄청 잘뽑힘.


경직도 이 공속의 한손무기 치고는 잘나오는 편이다.

모션셋도 변형 후 R1이 세로로 길게 판정이 들어가있어서

아미그나 이브리처럼 머리쳐야하는 몹 상대로도 좋음.


단점은 역시 성검급의 경직이 나오는게 아니다보니

성검에 비해서는 어줍잖게 강한 덩치몹들 상대하기가 조금 힘들다.


1-4).PVP

PVP에서도 상대가 오는 것에 맞춰서 공격을 미리 깔아두는

수비형식의 플레이만 잘 하면 상대하기 까다로워짐.

물론 소울본이 다그렇듯, 니가와 하면 대부분의 무기가 까다롭긴 한데

톱 단창은 횡공격이 유도성이 강해서 다른 무기보다 그 정도가 더 심함.


단점은 아무래도 성향이 수비적이다보니 공격권을 주도적으로 가져오기는 힘들어서

내가 무빙, 총질을 못하고 상대가 총질을 잘하면

총알맞고 아픔+딮빡을 느끼다가 말려서 지기 쉬움



1-5).스텟 및 세팅

근력 보정이 높지만, 기술 보정도 꽤 있다보니

100렙을 넘어가는 세팅을 할거면 스탯을 근력과 기술을 둘 다 올리는 걸 추천

다만, 70렙~100렙에서는

작정하고 세팅을 할거면 그냥 근력만 50 찍고 근력심연을 넣는게 생각보다 괜찮다.

근력심연 파밍이 귀찮으면 적당히 근기찍고 물리 3개 넣자.


48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 근력 25를 챙긴 후

기술을 레벨에 따라 적절하게 넣는걸 추천


48렙 이하에서는 그냥 체력 근력에 적절하게 투자하자.


혈정석은 근력 40이하라면 물리 3개, 근력 40이상이라면 근력심연 하나에 물리 2개.


PVE에서는 성배 탐색할 때 특정 몹들을 편하게 잡기 위한 화염보조무기로 쓰는 경우도 있으며

신비캐의 경우 신비를 올려가며 화염 혈정석을 맞춰도 상당히 강하고 좋은 무기로 쓰는게 가능.







2.톱 창


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2-1).무기 기본 정보 (10강 기준)

기본 공격력: 물리 170

근력보정 0.5(D)

기술보정 0.64(C)

혈질보정 0.0(-)

신비보정 0.62(C) (속성혈정석 꼈을 경우)

특이사항: 공격에 톱 속성이 붙음

※톱 속성:대부분의 털달린 야수들에게 20% 추가 데미지를 줌


2-2).PVE,PVP 종합

톱 단창과 마찬가지로 강하고 빠르고 편한 한손 무기이다보니

PVP이든 PVE이든 주무기 및 보조무기로 꽤나 많이 채택됨.


2-3).PVE

PVE에서는 대부분 톱 단창과 비슷한 장점을 가짐.

변형을 통한 빠른 환약채우기+극딜 가능


단점은 역시 경직이 좀 부족한 것과

톱 단창이랑 비교했을 때 높은 타점을 때리는 공격이 좀 별로라서

아미그나 이브리 잡을 때 상대적으로 더 귀찮다는 점을 꼽을 수 있음.


2-4).PVP

PVP에서도 기본은 톱 단창과 비슷하다.

수비적으로 나오면 상대가 힘들어함.

다만 톱 창은 톱 단창보다 PVP에서 좋은 공격이 하나 더 있는데

변형 스텝 R1임.

왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 쳐올리는 모션인데,

딜도 무난하고 발동 속도나 판정도 나름 괜찮아서

톱 단창에 비해서 상대적으로 공격적인 운영으로 가는게 쉽다.

느린 무기군들은 그냥 빠르게 스텝 밟아서 이걸로만 툭툭 쳐줘도 힘들어함.


단점은 스텝으로 압박을 해도, 변형 스텝 R1만 가지고

공격적인 운영을 하는 건 한계점이 있다는 점 정도.



2-5).주요 사용 모션, 콤보

일반 R1 연타

변형공격(일반->변형)

변형 스텝 R1(PVP 압박견제용)


일반 R1->변형공격(일반->변형)

스텝->변형공격(일반->변형)

스텝->일반 R1->변형공격(일반->변형)


2-6).스텟 및 세팅

기술 보정이 높지만, 근력 보정도 꽤 있다보니

100렙을 넘어가는 세팅을 할거면 스탯을 근력과 기술을 둘 다 올리는 걸 추천

70렙~100렙에서도 그냥 기술에 조금 더 비중을 많이 둘 뿐, 근력 기술 둘 다 찍는게 좋음.


48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 기술 25를 챙긴 후

근력을 레벨에 따라 적절하게 넣는걸 추천


48렙 이하에서는 그냥 체력 기술에 적절하게 투자하자.


혈정석은 근력 40이하라면 물리 3개, 근력 40이상이라면 근력심연 하나에 물리 2개.


PVE에서는 성배 탐색할 때 특정 몹들을 편하게 잡기 위한 화염보조무기로 쓰는 경우도 있으며

신비캐의 경우 신비를 올려가며 화염 혈정석을 맞춰도 상당히 강하고 좋은 무기로 쓰는게 가능.






3.야수사냥의 도끼


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3-1).무기 기본 정보 (10강 기준)

기본 공격력: 물리 186

근력보정 0.65(B)

기술보정 0.35(D)

혈질보정 0.0(-)

신비보정 0.55(C) (속성혈정석 꼈을 경우)

특이사항: 변형 시 왼손무기 사용 불가.



3-2).PVE,PVP 종합

PVE에서는 무난하고 안정적인 플레이가 가능하고,

PVP에서는 한방한방이 강력한 근력무기의 대표타자.

하지만 한손이 느리고 짧으며

변형 모드에 횡공격이 많아서 좁은 곳에서 쓰기 불편한 것에 주의하자.


3-3).PVE

PVE에서는 주로 변형 상태에서 리치+경직으로 적절하게 거리재며 안정적인 플레이가 가능하다.

변형 모드에서 R2 모으기 공격은 데미지도 좋고 넉백도 상당해서,

잡몹들 상대로 회피를 잘 못하는 초보가

타이밍 재가며 R2 모으기만 계속 쓰면서 진행하는 게 가능할 정도.

횡공격도 좋고 내려치는 공격도 좋다.

리게인도 모든 무기중 최고수준이다보니 체력을 찍어뒀으면 맞딜도 가능.


단점은 역시 일반 모드에서 공격이 짧은데 비해 느리다는 것과

변형 모드에서는 모션의 대부분이 횡공격이라 좁은 곳에서는 쓰기 불편하다.

경직 자체는 좋은 편이지만, 생각외로 덩치 큰 몹을 잡을 때

경직이 애매하다고 느끼는 경우가 많은 것도 단점.

대표적으로 성배의 뚱땡이를 잡을 때,

모으기는 너무 넉백이 커서 안정적인 추가타를 넣기가 힘들고

다른 공격들은 경직이 낮아서,

딱 성검처럼 안정적으로 연타를 반복해서 넣을 수 있는 상황이 잘 안나온다.



3-4).PVP

PVP에서는 모션상으로는 받아치는 모션을 주로 쓰더라도,

운영상으로는 강한 모션을 믿고 상대에게 심리적인 압박을 주는 압박형 무기.


주로 맞받아치는 공격을 쓰지만,

범위도 넓고 한방한방이 강하다보니 그냥 총알을 피하며

상대에게 다가가기만 해도 상대방이 압박을 느낀다.


상대가 다가올 때 변형 모드 L2와 R1라는 넓고 강한 모션으로 받아치는데

R1과 L2의 타이밍, 범위가 다르다보니 이걸 가지고도 2지선다가 가능하다.

특히 L2같은걸로 상대의 스텝을 *빈틈캐치하면

상대방 체력의 반 이상을 한방에 날릴 수 있다.

이런 넓은 범위의 2지선다를 기본으로 깔아두고 상대에게 조금씩 다가가며 압박을 하는게 기본.


*빈틈:블본은 격겜의 딜캐처럼 상대의 모션 선/후딜에 공격을 했을 때 추가 데미지가 들어간다.

이렇게 빈틈을 캐치하면 맞은 부위에서 회색빛 이펙트가 추가로 뜨기 때문에 눈으로 확인하는 것이 가능.

배율은 짧은 딜레이에서 1.2배, 큰 딜레이(점프 같은 것)에서 1.4배이며

유저간의 PVP 뿐만이 아니라, NPC, 잡몹, 심지어 보스까지 적용되는 사항.(아미그같은 대형 보스도 판정이 먹힌다)

혈정석 옵션에서 빈틈 공격력 상승은 이 판정의 데미지 배율을 올려준다.


가끔 스텝R1으로 쿡 찔러서 견제하는 것도 좋고

스텝R1을 심어둔 후에 스텝후 L2를 써서

스텝R1을 피하려고 거리를 벌리는 상대의 스텝을 빈틈캐치 하는 것도 좋다.

L2 나 R1의 범위를 상대방이 파악하고, 잘 안달려든다면

L2 나 R1을 깔아둔 후에, 상대가 앞에서 다가올 경우

첫 공격인 L2 나 R1 이후에 파생되는 R1(내려찍기)모션으로 맞받아치는 심리전이 가능하다.


단점은 아무래도 변형 모드를 주로 쓰다보니 총견제가 힘들고

공격이 느리다보니

자비의 칼날 일반 모드 횡스텝 R1이나,

사이프 스텝 변형공격(일반->변형)처럼

순식간에 거리를 좁혀가며 공격하는 걸 대응하기 어려워할 가능성이 높다.


또한 촉수 변형모드 스텝 R1이나

레이테르팔라슈&궁검 사격처럼

사거리가 길고 강인도 감쇄력이 큰 공격으로

멀리서 짤짤이를 넣으며 약올리는 플레이를 상대로는 상당히 지치고 힘들다.


3-5).주요 사용 모션, 콤보

변형 R1

변형 L2

변형 스텝 R1(PVP 압박견제용, 딸피 마무리용)


변형 R1->R1(무작정 연타하지 말고 상대가 오는 타이밍에 R1으로 내려찍기. 타이밍 심리전 가능)

변형 R2->R1(몹 잡을 때 주로 사용+타이밍 심리전 가능)

변형 L2->R1(타이밍 심리전 가능)

변형 R1->L2(2연속 횡공격으로 심리전 가능)



3-6).스텟 및 세팅

근력 위주로 투자를 해준다.


100렙 이상에서는 기술에도 어느 정도 투자를 하자.

70렙~100렙에서는 그냥 근력만 50 찍고 근력심연을 넣자.

근력심연 파밍이 귀찮으면 물리 3개 넣자.


48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 근력을 최대한 챙기자.


48렙 이하에서는 체력을 최소 30 챙긴 후 근력과 체력 중 취향에 맞는 것을 찍어주자.


PVE에서는 타격을 맞춰도 괜찮지만

PVP에서는 타격을 맞출 경우

스텝R1이라는 견제기의 데미지가 너무 낮아져서 스텝R1을 거의 포기해야한다.

아예 특정 모션에만 극딜을 하는 세팅을 갈지,

아니면 적절한 견제기라는 수를 줄지는 취향껏 선택.


개인적으로는 PVP에서 타격 안쓰고 물리를 넣으며

파밍 귀찮고 하다보니 PVE에서도 물리를 주로 넣어서 쓴다.

근력심연 혈정석은 근력 31이하에서 물리 3개, 근력 31이상이라면 근력심연 하나에 물리 2개.






4.칼날 지팡이


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4-1).무기 기본 정보 (10강 기준)

기본 공격력: 물리 156

근력보정 0.29(E)

기술보정 0.9(A)

혈질보정 0.0(-)

신비보정 0.65(B) (속성혈정석 꼈을 경우)

특이사항:

일반 모드 공격에 교단 속성이 붙음(+20%)

변형 모드(채찍) 공격에 톱 속성이 붙음

변형 모드(채찍) 공격에 기술보정 +15가 붙음{=기술보정 1.05(S)}

(정보 출처:http://darksouls2verificationdata.web.fc2.com/motion-bloodborne.html)

변형 시 모으기 공격이 없음


※톱 속성:대부분의 털달린 야수들에게 20% 추가 데미지를 줌

※교단 속성:유령, 악령같은 몹에게 추가 데미지를 줌.

증가량은 무기마다 달라서 특이사항에 별도로 기재.



4-2).PVE,PVP 종합

도끼의 숙련자 버전 무기이며, 상대를 압박하는게 아니라 농락하는 타입.

엄청 좋은 사기무기라기보단, 적당히 잘쓰면 좋고 재미도 있는 무기.

다만 극초반 구간에서 딜이 너무 안나오기에 초보자에게 권장하지는 않는다.

그냥 쓰기에는 딜이 구리고 모션도 느리기에 전반적으로 무기에 익숙해지는 시간이 필요하다.


4-3).PVE

PVE에서는 일반 모드에서는 적절히 연타를 넣고

변형 모드에서는 리치+경직으로 거리재며 플레이 하는게 가능.

변형 모드 R1은 리치가 준수하기에

쫒아오는 몹을 상대로 뒤로 슬금슬금 빠지며 깔짝깔짝 체력을 갉아먹는게 가능하고


변형 모드 R2는 선후딜이 있긴 하지만, 경직과 딜, 범위가 생각보다 좋아서 잘 쓰인다.

보스전에서도 환약게이지가 잘차기에 애용하는 모션.


특히 개인적으로 저렙~중렙 야수 피의 주인 협력을 갈 때 애용하는 무기인데

톱 단창에 비해 리치나 범위가 엄청나게 좋다보니

보스 공격을 피하는데 집중하면서 대충 때려도

딜 다들어가고 환약 게이지도 잘찬다.


단점은

빠른 공격은 약하거나 짧고

강한 공격은 느린데 생각보다 강하지는 않다.

또한 변형 모드에서 모션이 횡판정이라 좁은 곳에서는 쓰기 불편하다.

경직이 약하고 딜이 그렇게 좋지 않은 것도 단점



4-4).PVP

기본은 변형 후 상태에서 R1과 L2의 타이밍 심리전이다.

상대방이 다가와서 바로 공격을 할 듯 싶으면 R1으로 빨리 끊어주고

스텝을 옆으로 밟는 식으로 더 파고들 듯 싶으면 R2로 스텝의 빈틈을 캐치해준다.

특히 R2로 스텝캐치를 당하면 대략 체력 3~40%가 날아가기에,

상대에게 '지팡이가 이렇게 아픈가?' 라는 생각을 심는 게 가능하다.


그렇게 되면 상대가 지팡이를 경계하게 되고,

막 들어와서 공격을 들이대지 않고 적절하게 거리를 재려고 한다.

여기까지가 지팡이 심리전의 바탕이다.

상대가 그냥 빠른 무기나 강인도가 강한 무기로 무작정 들이대면 오히려 지팡이가 힘들다.

이렇게 적절하게 거리를 재도록 만들면 기본 판이 깔린 것.


상대가 파고들려고 하는 것을 총 견제와 R1/R2로 적절하게 끊고

상대가 흠칫하여 물러서면 그제서야 같이 스텝으로 따라붙으며 R1~R2로 괴롭히면 된다.

내가 쫒아오는 것을 상대가 받아치려고 하면 R1으로 끊고

그게 무서워서 스텝으로 거리를 벌리려고 하면 그걸 R2로 스텝캐치한다.

거기에 약올라서 다시 달려들면 다시 거리를 벌려서 천천히 받아치는 식으로 대응해준다.

그걸 반복하면 상대는 이러지도 못하고 저러지도 못하다가 맞아죽는다.


다만 여기에 삳대가 너무 익숙해지면 안되니 일반 모드 공격도 가끔 섞어가면서 햇갈리게 만들어주자.


단점은 아무래도 지팡이가 변형 모드에서 R1이든 R2든 어느 정도 선딜이 있다보니

빠른 대응이 가능한 무기들이 이악물고 막나가는걸 막기 힘들다.

특히 톱단창이나 라쿠요같은 무기가 힘든 편. 사이프도 그냥 막 뚫고 들어오면 좀 부담스럽다.


또한 성검이나 도끼처럼 아예 내 공격을 무시하고 맞받아치거나

촉수 변형모드 스텝 R1, 레이테르팔라슈&궁검 사격처럼

딜레이가 그렇게 길지 않은데도 사거리가 긴 공격으로

멀리서 짤짤이를 넣으며 약올리는 타입 상대로는 힘든 편.


4-5).주요 사용 모션, 콤보

일반 R1 연타

변형 R1

변형 R2

변형 스텝 R1


4-6).스텟 및 세팅

그냥 기술에 몰아넣는다.

100렙 이상에서도 굳이 근력에 투자할 필요는 없다.


70~100렙에서도 체력과 기술을 최대한 챙기면 되고


48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 기술을 최대한 챙기자.


48렙 이하에서는 체력을 최소 30 챙긴 후 기술과 체력 중 취향에 맞는 것을 찍어주자.


근기 50에서 근력심연 넣어봐야 딜차이 얼마 안나니 그냥 마음 편하게 물리 3개 쓰자.


저렙에서 가산 화염 혈정석을 파밍할 경우, 야수를 상대할때 요긴 하지만

화염 가산 파밍이 멘탈 터지는 작업이기에 그냥 안해도 좋다.



뭐 그냥 재미삼아, 참고삼아 읽으면 됨.

다음에 한다면 자비랑 장송 할 듯.