4부에서 다룰 전회는 폭풍 계열 전회다.


이 계열에 속하는 전회는 폭풍의 습격, 폭풍 부르기 정도다.


폭풍매 도끼도 여기에 속하는지는 잘 모르겠다.


아마 3부의 내용을 충분히 숙지한 사람이라면 4부의 내용은 간단하리라 생각된다.


왜냐하면 폭풍 계열 전회의 계산방식은 투사체 전회의 공식을 약간 변형한 것이기 때문이다.


다만 이 계통 전회는 구성요소가 상당히 복잡하니깐 그냥 전적으로 해당 전회가 어떻게 강해질지 파악하는게 중요하리라 생각된다.


폭풍 계열 전회의 계산 공식은 다음과 같다.




(무기의 기본 표기딜)x(바람 부분의 계수/100)x(1+기본 계수x무기 변질에 따른 고정 계수x스탯 계수)




'무기의 기본 데미지'와 '전회의 보정값'을 제외한 나머지는 3부에서 다룬 투사체 전회의 공식과 완전히 동일하다.


대충 비교를 위한 저번에 다룬 '투사체 전회'의 공식이다.


(전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+기본 계수x무기 변질에 따른 고정 계수x스탯 계수)




'무기의 기본 표기딜'은 스탯 보정으로 인한 표기딜을 제외한 무기 고유의 표기딜이다.






해당 스샷에 보이는 중후 그소의 총 공격력이 349와 388을 합산되는걸 볼 수 있는데 이 중 왼쪽에 있는 349무기의 기본 표기딜이다.






'바람 부분의 계수'는 밑의 스샷에 보이는 폭풍의 습격 - 바람(Storm Assault - Wind)의 계수를 말한다.




90이고, 계산할 때는 여기에 100을 나눈 0.9이다.


그리고 Stab은 아마 폭풍의 습격 중 무기로 직접 타격하는 부분을 말하는 것 같은데, 이 부분은 직공 계열 전회로 취급되는 듯하다.



이 계통 전회는 대부분 다단히트라서 계산하기가 힘들다.


그래서 직접 계산을 하진 않겠지만 이런 공식을 통해 알 수 있는건 다음과 같다.







폭풍의 습격, 폭풍 부르기 등의 전회를 쓰고 강하게 싶다면


1.무기의 전체 표기딜 및 무기의 기본 표기딜이 높은 무기를 선택하고

2.예리 변질을 통해 '무기 변질에 따른 고정 계수'를 높게 확보하고

3.기량을 높게 올려서 '스탯 계수'를 확보하자.







저 전회들 모두 상질 계열 전회이지만 정작 상질 변질을 하면 무기의 기본 표기딜이 중후, 예리 변질 때보다 더 감소해서


더 약해질 가능성이 크다.


그래도 만약 근기를 각각 80씩 찍을 수 있는 고랩캐라면 상질 변질이 제일 좋을 수도 있겠지만 125 특화캐라면 기량캐가 제일 유리할 것이다.


그리고 쓸 무기를 굳이 고른다면 전체표기딜, 기본표기딜이 모두 준수하고 예리변질도 매우 잘받는 '수호자의 검창'을 추천한다.


그 외에는 '철 대검'도 기본 표기딜이 꽤 높기때문에 무난할 것 같다.



한편 폭풍매 도끼는 정확한 계산방식은 잘 모르겠는데 한 가지 확실한건 전회를 쓸 때 주위에 생기는 번개온리 기량보정이다.




이걸로 전회 데미지를 구하는 계산공식 설명은 끝이다.


다음 정보글은 방어력과 경감률을 통해 실제 데미지들이 어떻게 적용되는지에 대해 쓰고자한다.



이 정보를 아는데 다음 영상이 매우 큰 도움이 되었기에, 만약 다른 정보를 알고싶다면 다음 영상을 보는걸 추천한다.


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